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第六十四节 激将立志(1 / 2)

ps:哈哈最近写的还不错,于是就多更一点吧,一天两更,原本两天三更的计划放弃,嘿嘿,我都多更了一章,众位兄弟姐妹们,多多收藏,推荐啊!

回到公司不久,还没等我喘口气,就听到了石器大热的消息!

公司目前分成了两大块,除了市场部和腾讯原本的大部分人之外,研发部门,客服部门,论坛社区等等大多都搬迁到了长安市,陈天骄和李正君则把班子待到了深圳,上海那边基本上都放弃了,除了一个小小的办事处,基本上什么也没有留下。

我先飞到了深圳,一到公司就发现不少人正在测试这款游戏,看得我很是郁闷,唉,我们也算是一家崭新的游戏公司,怎么都玩别人的游戏,自己啥都没有呢?

不过《石器时代》还是很有特色的,众所周知的回合制,清新的卡通画风、新颖的网络互动性、q版可爱的人物造型、以及清新的原始气息背景都为此时低迷的中国网络游戏业注入了一股清风,石器的火爆也是理所应当的。

为此我专门在深圳开了大会,现在公司人员都在外地,我这个老总不得不经常旷课四处飞奔,实在是伤心啊!

首先我通报了这次韩国之行的结果,&quot这一次我去韩国,买下了几家韩国的游戏公司和他们已经开发好的游戏,这是游戏的demo,等一下我们一起看一下。&quot

&quot还有,选一些公司的精英人才,我想要把他们送到韩国去做一定的培训,另外目前韩国的游戏精品也算不少,为此我需要公司在新年后招募大量的新员工,为我们多多培养技术骨干,以后不仅仅是可以送到韩国去学习,我们还会在美国拥有制作基地,干得好的人也可以去美国学习,我们的游戏工作室也要加强开发,现在最重要的就是人才,我们需要更多的人才!&quot

&quot嗯,的确是,我们最紧缺的是有能力的总策划和制作人,目前国内的小组过多,很少有国外那种公司一样的开发团队,这就是我们的弱点,也是我们国内业界普遍存在的问题。&quot边长春对这个问题看的很透,当年他也就是吃亏在了这个问题上。

&quot是的,这个问题年后解决。&quot我点了点头,这一次的开会,主要是要他们做好游戏测试的准备,很快奇迹和传奇就会来汉龙这边进行最后的封装和加密,时间很紧急了。

&quot大家来看看,目前已经有两款游戏差不多可以进行测试了,你看先看看,谈谈你们的看法。&quot我靠在椅子上,拿出demo.

看到传奇2的时候,大家的表情还算正常,不过几大职业的划分,杀怪的流畅动作,让几人看的还是津津有味,这其中陈天骄最为明显,不愧是当年发掘了传奇潜在价值的高人。

&quot这款游戏和国内目前流行的回合制截然不同,比较有新鲜感,我想还是不错的,画面质量也算不错,我觉得很有市场潜力,这对目前低迷的游戏市场是一个强有力的强心针!&quot陈天骄第一个站了出来,他激动的话语有些局促。

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