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唉,俺就是天生劳碌命,一刻都不得闲,为了尽早搞定网络游戏部的事情,俺不得已再次坐上飞机,直奔韩国,学校那边……提起来就是眼泪汪汪,看来只能参加补考去了。坐在飞机上,我不由得想到,我是不是应该申请休学?或者直接毕业?
也算是第一次出国,当踏上韩国的土地时,已经是晚上七点多了,看着灯火通明的城市夜景,我对这一次韩国之行充满了信心,这一次来韩国有三个目的,传奇、奇迹和ro.传奇和奇迹都已经完成了,而ro目前还在开发中,这个当年我最喜欢的游戏,就是被外挂所打倒,而爱玩它系统专利谈判则由摩根斯坦利去做,他们收了我的佣金,办起事来我还是很放心的。
在酒店休息了一晚之后,第二天一大早我坐着迎接我的专车直奔沃美德(wemade),在那里有着阿克托兹(actoz)与沃美德(weamade)的代表,记得当年盛大在2001年6月付了30万美元给actoz,并在今后付出27%的分成费,取得了当时员工总数不过160人的韩国actoz《传奇2》在中国的代理销售权。
事实上,《传奇2》版权由actoz及其参股子公司wemade公司共同拥有。wemade于2000年2月,由actoz创始人之一的朴瓘镐创立,actoz占40%股份,而朴瓘镐个人则以技术和项目入股,并担任ceo.在盛大支付的版权费中,actoz可以拿到30%,其余70%归wemade.
actoz这个时候的景况并不好,由于《传奇2》在韩国的反响非常不好,actoz的财政状况由于韩国经济泡沫缘故处于非常低迷的状态,它于2001年3月在欧洲运营《传奇2》,但是反响一般,最后出现了服务器端泄露事件,导致传奇彻底失败。对于他们我非常的不看好,这一次我要做的不仅仅是收购传奇,对于这个团队我很有兴趣把它拿下,我可不会犯盛大的错误,现在actoz的股价超不过800万美元,加上wemade最多也就一千万美元,收购它对我来说还是很有用处的,毕竟他日后也开发出了不少耐玩的游戏,等到网禅同样被我收购之后,重组的这个游戏集体,必定会给我带来无穷的利润。
而开发了经久不衰的ro《仙境传说》的gravity成立于2000年4月4日,总投资额只有区区350万美元,这是唯一成功的在nasdak(纳斯达卡)上市的韩国企业。现在ro还在紧张的开发之中,韩国公测还要到2001年的11月,中国大陆的正式运营还是2003年的事情。
而网禅(webzen),成立于2000年韩国首尔,初期為一小型游戏开发设计作室,凭借2001年2月推出的3d化多人線上遊戲muonline一舉成名,打開國際市場,並多次在e3、chinajoy等大型多媒体展览会展出,2003年先後在韓國kosdaq、美國nasdaq股票上市,现在网禅最强的游戏还没有正式上线,对于我的风险投资他们都是持欢迎态度,等到奇迹一旦上市,情况对我来说就非常的不利,所以这也是我着急来到韩国的主要原因。
到达地方之后,我并没有着急谈判,四处打量着这家公司的布置,看得出来由于经济不景气,他们的状况并不是很好,人员也只有区区数十人,《传奇2》都能被一个人开发出来,这家公司的实力可想而知,现在的actoz有够烂,老子来就是要棒打落水狗,摘桃子来的。
这些高丽棒子倒也知情识趣,并没有和我多客气,简单的寒暄之后,直接拿出合同递给我看。
翻看着手中薄薄地几页纸,我点了点头,果然不出所料,合同是非常的苛刻的,每年的代理费三十万美圆,提取销售额的百分之三十作为代理金,另外开发商拥有游戏的全部权利,除了日常维护和紧急bug处理之外,运营商不得对游戏进行任何改动。而且,每一次bug修复之前都必须经由韩国方面批准之后才能进行,所有bug的修复行为都必须备录在案以备查询——而bug汇报回复时间为二十小时。
至于游戏的版本升级,则必须由韩国方面进行亲自安装。同时,韩国方面将不定期进行检查,看运营商是否有擅自修改游戏内容等行为。一旦发现,将视为违约。
真他妈的狗眼看人低,我还不知道你这个垃圾玩意的结果,要不是我们中国大陆的火爆,你他妈这个actoz不知能能撑几天,现在还给我摆谱抬价,我看你是老寿星上吊——活腻了!
"几位,你们的合同我很不满意!"我随手把合同丢下,冷冷的看着面前的几位actoz与weamade的代表,传奇2的总开发师朴瓘镐,"我想,你们并不了解我是来做什么的,我对你的这个游戏的兴趣并不是很大,我这一次来是收购actoz与weamade的,这款游戏说实话非常的垃圾,在现在的中国没有任何市场!"我一脸的鄙夷,违心的说着假话,奶奶的,传奇可是一个金娃娃,搞得好了何止40亿,能产生六七十亿的效益,可这话也只能藏在我的心里,你们这些高丽棒子,别给我装b,老子的眼睛里可不揉沙子。
"你……你这是什么态度!!"朴瓘镐和actoz的崔雄都被我的态度激怒了,朴瓘镐气得站了起来:"你一点也不尊重我的心血,你太无礼了,我们没什么好谈的了!"
看到我成功的激怒了两人,我笑了,看的他们一阵迷惑,"两位,不是我看低你们,传奇在韩国的成绩我又不是不知道,说真的这款游戏的弱点实在是太多了,首先画面过于粗糙,垃圾代码过多,bug一抓一大把,朴瓘镐先生,我对于你一个人能开发出这么一个游戏来是非常尊重的,但是这款游戏的问题实在太多,在我看来,就这样推出一款不成熟的作品实在是有违我汉龙软件的宗旨,我们的宗旨是不是精品我不发,不是经典不出手,对于这款毫无特色的游戏,我真的看不出这款游戏能有什么前途!"