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第四十节 老骥伏枥(2 / 2)

&quot2000年1月18日,中国互联网络信息中心(cnnic)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到1999年12月31日,中国共有上网计算机350万台,上网用户数约890万,cn下注册的域名48695个,www站点约15153个,国际出口带宽351m.而这个数字每年都在发生着巨大的变化,到今年年底预计中国共有上网计算机约892万台,上网用户数约2250万,cn下注册的域名122099个,www站点约265405个,国际出口带宽2799m.&quot

&quot这一连串的数字说明了什么?互联网时代来到了,我们的邻居韩国人和日本人都已经看到了互联网时代到来所带来的好处,边大哥,uo你知道吧!现在最火的网络游戏是《万王之王》和《网络三国》,从这里面难道你没有能看出点什么来嘛?&quot

边长春迟疑了,他有些犹豫:&quot难道你要做网络游戏?&quot他沉吟起来,作为游戏机杂志的主编他对游戏业界是非常的了解,今年sony刚刚发布ps2,明年微软要发布自己的游戏机xbox,市场竞争非常激烈,风传暴雪要开发一个有关魔兽的网络游戏,网络游戏难道真的要兴起了吗?

&quot小黄,你再详细说说你的打算。&quot边长春的兴趣被我勾出来了,他在想也许这真的是一条新的发展之路。

我有些沉痛道:&quot边大哥,说实话我们国家不是没有好的程序员,可是为什么我们却开发不出来好的游戏呢?主要还是国的传统思想在作祟啊,玩游戏能吃饭吗?能赚钱吗?只有学习成绩才是重要的。我们国家根本没有游戏方面的学校,我们做游戏的都如同瞎子过河,摸索着走路,我分析了,98年游戏业大崩盘的时候,还不是因为我们太盲目,对于前景想的太乐观了,要知道我们在游戏上面的经验可谓是一穷二白,什么都没有啊。&quot

&quot你说得对,我后来也仔细的思考了这个问题,我和国外的厂商没有办法比,我们没有庞大的资金,没有开发经验,没有国家支持,甚至于很多程序员的家人都不支持,失败也是在所难免的。&quot谈起那次失败,边长春不由得唏嘘起来,作为一名当事人他太了解其中的缘由了。

&quot边大哥,不知道你注意没有,韩国已经开始政府扶植游戏业了,他们今年还甚至搞了一个游戏竞技的比赛,冠军可以得到数十万美元的奖金,吸引了好多国家的选手呢。&quot我适时的翻出了一个话题。

边长春想了想,点了点头:&quot好像听说过,什么三星杯吧?&quot

&quot对,就是这个比赛,三星出资700万美元进行了赞助,他们想要把这个比赛办成世界性的比赛,办成游戏竞技中的奥林匹克大赛,你看看这都是韩国政府的扶持啊,韩国的游戏业很快就会崛起并超过我们的,所以我才来寻求您的帮助,我要打压他们,我们中国才是亚洲的第一大游戏生产国。&quot

&quot你说说你的计划,别打岔了。&quot边长春被我吊足了胃口,着急的问道。

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