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第三十八章 顶级技能血神之躯(2 / 2)

说完起身离开。

过了约莫二十多分钟,房门被推开,段玉琴走了进来,将一张卷轴递给他,说道:

“东西在这里,你看看。”

楚诚伸手接过卷轴,立即看到卷轴上浮现的技能介绍。

技能卷轴:浴血之躯(高级)

属性/被动:强大的体魄能承受更大的伤害,减少5%的所有伤害,抗性+5%,生命再生+5,特性:浴血。

浴血:每击杀1个敌人,生命再生+1,持续15秒。

提示:浴血效果可叠加,最大叠加上限20层。

提示:学习此战技需要30点裸装体质。

纯粹坦克技能,极大的增加承伤能力。

“学习!”

他毫不犹豫选择学习这个技能。

然而下一秒却是惊讶的发现面板出现一个提示:

“属性不足,无法学习。”

“嗯?”

他疑惑的查看自己属性面板。

“已经超过30点体质了呀?”

再看技能介绍,立即恍然大悟:

“原来是这样,需要裸装属性。”

说白了就是除掉装备附加的属性就是裸装属性,他现在29点,恰好差一点。

但问题不大,他现在还有15点自由属性点。

直接拿出10点分配在上面,裸装属性立即变成39点。

再然后选择学习,卷轴化光没入他体内,再打开只有自己才能看到的面板,浴血之躯跃然于上。

再然后,激动人心的时刻来临,脑海中的神秘光球再次绽放流光没入面板,浴血之躯一阵扭曲,炸开,瞬间化为一个新的技能。

血神之躯(顶级)。

属性/被动:血神之躯能承受更多的伤害,减少10%的所有伤害,抗性+10%,生命再生+10,特性:血神。

血神:每击杀1个敌人,生命再生+1,持续30秒,持续击杀刷新持续时间。

提示:血神效果可叠加,最大叠加上限50层。

提示:效果可驱散,优先级权威。

相比浴血之躯,属性直接翻倍,血神效果叠加上限大幅提升,最关键的变化是血神效果可以刷新,每击杀一个新的敌人会刷新持续时间。

比如叠加10层获得10点生命再生,在30秒后效果结束,但只要在30秒之前再杀一个,效果就会再次刷新为30秒。

也就是说只要保持30秒内有击杀,这个效果就能一直持续下去。

这就相当离谱了。

起码对楚诚而言,这个效果非常逆天。

凭借他这反弹天赋,想杀个些小兵持续回血特性是非常的轻松。

如果叠个50层,再加上本来就有的生命再生,那就是50+15=65的每秒生命再生,这有多变态?

有了这个,持续回血的崩带基本上可以扔了,以后只带两瓶瞬间回血的治疗药水就行。

“有了这个,剩下技能槽位再学一两门减伤保命技能就差不多了。”

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