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重回1988之IT女王 第309节(2 / 2)

安夏将焦河山的报告书退回去:“好好想想,还有,你不要局限于键盘的用途就是用来敲的。你去看看我们的程序员、文案,他们是键盘的重度使用者,他们是不是上班时间全部都在敲个不停,看看他们在干什么。”

不用看,焦河山知道,他们会停下来,思考的时候,会无意识在手上弄点小东西折腾。

不费脑子,纯机械式的、发泄式的……

“我明白了。”

第二天,他拿出了两个键帽的设计图,一个是黛玉葬花,人物是浮雕凸起,手里拿的锄头能动,用指尖可以让锄头上下挥舞。

另一个是游戏里的宝箱,金光灿灿一个大宝箱,箱盖可以打开,里面有一颗宝石,宝石里有一个发光二极管,箱盖一开,就可以发光。灵感来源:电冰箱。

“嗯,先前那个设计,五毛一个我都要考虑考虑,现在这个林黛玉,我可以出十五,宝箱可以出三十。”

昨天焦河山和胡山河一夜没睡,折腾设计。

焦河山往好看、花哨上想。

胡山河则考虑这个键按下去,它会不会影响正常使用,会不会让手觉得不舒服,影响其他键的使用。

终于得到了安夏的首肯,焦河山才大大的放松。

“以后这些事情,都要你自己考虑,我不会总有时间一直帮你看。”安夏说,“三天,是给你的新手保护期,现在已经结束了。”

焦河山:“……”

这是什么可怕的玩法设定啊!

第131章

安夏敲定了第一套设计稿之后,剩下的她说不管,也真就不管了。

后面的几套都多多少少出了一些问题。

第一次,只关注了整体花样,没注意手感。

键盘上一座大观园拔地而起,结果,几个常用键也是如此,手指在凹凸不平的「屋子」上快速多按几下,都是一种痛苦。

美观是美观,可是影响了工作。

第二次,关注了手感,但是没注意异形键对其他按键的影响。

第三次,花哨的东西太多,在设计稿上看,感觉很可爱,变成实物之后,就显得键盘过于杂乱。

……

每一次打样,都是一笔钱。

不仅要花钱,而且焦山河白天在公司还有其他的事情,跟供应商约看货只能约在晚上,就连这个晚上的时间都不能确定,有时候约的八点,到最后十一点才能见上面,聊着聊着,就直奔凌晨两点去了。

在痛苦挣扎中磨出的成品,终于要投放上市了。

快上市的前一天,以前从来没迷信过的焦河山去程序员组借了一些「法器」。

现在他觉得自己组成员的姓氏组合在一起,很不吉利。

焦、胡、范、蔡。

饭菜都焦糊了,还能吃吗?

在开发组的资深大神指点下,他在组里的墙上挂了一个美女头像。

是《玉京战神》里的一个女性角色——步练师。

焦河山宣布:“以后,她就是我们组的一员了。”

饭菜不焦糊!

除了五个版权联名的外设,还有四个由组内成员,凭自己的爱好设计出的系列。

焦河山喜欢养鱼,做了一套「海底世界」,仿照当时很流行的水中套圈掌上游戏,每一个键盘的上半截是盛着液体的透明状态,里面还放着一条塑料片小鱼、小虾、水草。

键盘一敲,鱼虾和草,忽忽悠悠,飘来飘去。

胡山河喜欢小鸟,用整个键帽拼出了一个森林的模样,把几个不常用的按键做成了傻乎乎的小鸟。

esc键,是安夏强力推荐的「银喉长尾山雀」。

partssysrq,scrlllck,pausebreak这三个常年没人理的按键做成了帝企鹅一家三口。

另外两个,小范的设计比较简单,她喜欢猫,做了好些软软的小猫爪键帽,白底粉肉垫。

小蔡喜欢喜庆。

大家理解的喜庆是各种暗示、隐喻。

小蔡同志交的「喜庆」,就真的……特别喜庆,整个键盘都透着金钱的气息。

整个键盘的主色调是红色,就是过年红包的那种红。

每个键帽都略做变体,有点像宝箱的形状,每个宝箱上都用金色浮雕着各个时代的铜币、元宝、纸币。

键帽下还做了灯光。

平时透着幽幽的银光,按下一个键后,就会闪起一道冲天金光。

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