见四支队伍都已经做出了选择了,路嘉木立刻回到他们面前宣布结果。
第一支队伍拿到了125号三只弹匣,第二支队伍拿到了4号弹匣,第三支队伍拿到了3号弹匣,第四支队伍什么也没得到。
路嘉木只公布了结果而没有公布过程,
', '')('具体是什么情况要靠大家各自的推测。
但无论如何,大家都能隐约猜测推测到第一支队伍通过捡漏垄断了大部分弹匣。至于第四支队伍为什么什么也没有得到,是正好卡牌选择了平铺战术却没有胜过任何人,导致全部作废,还是有什么其他原因,不得而知。
同时路嘉木又拿出了第二轮的五件物品,分别是两枚子弹,三支枪身,进行了各自的标号,展示后给他们发了第二轮牌。
幸存者们拿到牌以后各自看了一眼。
“还有一个规则上似乎不明确的地方想向您咨询质询。”光头突然站出来问了一个问题,“您之前说,谁通过交易获得了物品,谁就是物品的物主,那么如果物主死亡的话,这些物品会被如何处理?有什么规定吗?”
他问出这个问题,一方面可能是极度眼馋第一支队伍的队长一口气拥有了三件物品,已经动了杀心才会来明确这个问题的答案。
一方面可能是因为意识到了随着轮次和交易到的物品增加,他们中很快就有人可以组装出一支枪了,有了枪不但无法保证自己的对手不会攻击自己,更无法保证自己的队友会不会偷袭自己。
避免被偷袭,似乎最好的办法就是把所有的物品都掌握在自己手里,但握住了全部的物品也就意味着会成为其他队伍攻击的首选目标。
而路嘉木为了防止他们互相争抢物品,而增加的那条“每个物主每回合只能转借或者交换一次物品”就成为了限制。
独自囤积物品会导致在自己受到攻击后,队友无法进行反击。并且一支枪算三个部分,如果成功组装出一支枪却被打死,那到底是这支枪算作一个物品可以转赠他人,还是只能送出去三分之一?
“那就都作废。”路嘉木给出了回答,“死掉的人物品清空,你们可以进入下一轮继续用我发的卡牌进行物品交易。”
光头眼中阴狠的表情一闪而过,点头表示明白了。
第二轮游戏随着物品种类的增加和对于规则加深的理解,幸存者们已经变得更加小心谨慎,心思也不再像第一轮时的那么单纯,都开始有了一些小心眼。
丢命等于丢装备这件事,让拥有通行证的幸存者能有一次赦免权这条规则,又加上了一个不丢装备的buff。
和第一轮的默认“装备队长拿,看谁先攒齐装备杀光其他队成员”不同,现在同团队内部也出现三六九等的划分了,利益再度被新搞明白的规则分割了。
似乎拥有通行证的被默认优先持有装备了。
可是如果所有的装备都备有通行证的人持有,那本来通行证就是十五张,现在领导要带走的也是十五个人,那这个游戏还有什么意义呢?
有两条命的不好杀还容易被报复,那他们互相串联好,互相杀光彼此队伍中没有通行证的炮灰,不就游戏速通了吗?
只要杀掉一个炮灰,他们很快就会悟到这一点,或者现在也已经想到了,只是谁也没有说。
第186章
虽然有了这种想法,但暂时还没有人想做这个出头鸟,现在团队作战肯定才是最优解,所以每个队伍的领头人依然有绝对的号召力,还可以把团队中所有人的卡牌都收集起来。
这一轮幸存者们之间有了不少的话说,都没有贸然过来找路嘉木。有几个人游走在不同的团队中说偷偷话,似乎
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