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第172章 又是人才培训 好路数(2 / 2)

何育华暂时不打算开发二代,只是这类型的相关游戏非常多,何育华打算先让他们去开发点别的类型,比方说,明星养成游戏。

三国志系列,这个游戏有什麽问题吗?进度太慢,我知道阿,不过我不急,明年能开发完成就不错了。听到武市提起了三国志,何育华不由得讶异道。

社长,我知道你不急,三国志你拿来当作新人培养,可是这样拖下去也不是办法。我们应该另寻培养人才的方式,不是拿一个可以上市销售的游戏慢慢拖延时间。武市解释说,我们或许可以将新人分配到各个部门,让他们从实习中慢慢学习,以一个可以与其可以受欢迎的游戏来给新人练手,非常可惜不说,也可能会因为各种问题,将一款游戏受欢迎的游戏毁了。

长久以来,何育华都将原本的三国志三,当作新进公司新人的练手目标了,当初姚广宪也是这样。因为他知道,三国志三,光荣还有一段时间才会上市。可是听武市智行这麽一说,好像有点道理。

别要到时候,三国志这个经典系列,因为经过太多人之手,面目全非,最後砸在自己手里了。

我看这样,将新人分配到各部门,很容易打乱各部门的工作现在史克威尔,将每个游戏开发,都分成了一个个游戏开发部门,我们成立各游戏人才培训班。

游戏人才培训班?!武市惊讶说,对,我们面像各各学校,高职、五专、二专、大学做宣导,让有兴趣的人都来报名,为期一年。他们只要负担一点伙食费,教材费用,其他方面,我们自行承担了何育华越说,越觉得这是各办法。

人才,才是一切的根本,台湾的学校教育和产业方面脱节了,这方面,韩国和印度做的很好。

韩国方面,何育华不太清楚,只知道他们在游戏产业方面下了很大的功夫。印度方面,何育华大略知到一点,印度为了不让学校教育与产业脱节,他们学校资讯方面的教师,都是让业界的人员直接来进行训练。只要毕了业,学生马上就可以进入职场。

为期一年,如果不够,就两年。我们先招募各方面有兴趣的人员,进行密集的训练。另外,跟各学校的相关科系合作,资讯系、应数系…等等,我们尝试将一些软体,以外包的形式跟他们合作。我们还可以直接派遣人员,在大学额外增设课程,最好让他们能够一毕业,就直接有相关经验,可以加入公司,减少我们的事前培训。

这就拜托你了。大致将构思说完以後,何育华拍了拍武市的肩膀,课程内容要上哪些,你跟版口商量着办,不妨训练的严格一点。一定要让他们出来以後,就能成为我们所需要的人材。嗨,社长放心,我一定会办好得。

解决了心头大事,自觉台湾游戏产业的未来,向前迈了一大步,何育华心情轻松的离开了史克威尔。只是他不知道的是,在未来,这个游戏人才培训班,成为了台湾游戏人才培育的摇篮,每期毕业人数超过百人,结果留在史克威尔的不到1/3,格年走掉的更多。

在严格的淘汰制度下,与严谨的产学结合,这一班每期报名人数最少都是毕业人数的两倍以上。这个游戏人才培育班,不要说毕业生了,那怕是不能毕业的,只要你培训到了後期,都会被饥渴的台湾游戏界挖走,甚至,大陆和韩、ri,都会跨海来台抢人,这是何育华始料未及的。

心情愉快的何育华回到了家,不,正确来说,是刚回到他家大楼的楼下,就坏了心情。

一个人搓着手凑了过来,我说,外甥阿,好久不见了。姨丈在这里给你拜各晚年了。。

看到这个人,何育华什麽好气都没有了,拜晚年,你也太晚了,现在我都该给你拜清明了。这是诅咒他早点死了。可是这人脸皮已经经过锻链,到了一个新的境界,豪不在意。

看到这个人一脸不在乎,还满脸你打了我右脸,想把左脸凑上来给你打,还担心你打疼了手的样子,何育华自问心没那麽硬,只好放过他,你现在敢出来了,不怕人家追杀了。

嘿嘿,我偷偷派人问过了,ri本嘿社会没有人来台湾追杀我,躲了一阵子,现在这不,厚着脸皮来找你问问了,想看看有没有什麽好路数。

(好路数,有什麽好路数,我自己不会上吗,哪还轮的到你。等等…)听到这人没脸没皮得一句话,何育华正想叫人赶走他,却突然想起一件事,好路数阿?有阿!看你愿不愿意,敢不敢去了。

...

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