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第三百二十一章 擂台开赛(1 / 2)

现如今在英雄无敌ol的世界中,人族阵营有国家十一个,精灵族阵营有国家四个,塔楼族阵营有国家三个,沼泽族阵营有国家一个,额外有国家等级的自由联盟两个,所以光明联盟总计有国家级的势力团体二十一个。

黑暗联盟方面,地狱族阵营有国家九个,鬼族阵营有国家五个,地下城阵营有国家七个,野蛮人阵营有国家一个,额外有国家等级的大部落三个,所以黑暗联盟总计有国家级的势力团体二十五个。

而这次的首届全服大擂台赛,虽然是由游戏公司主办、游戏主脑辅助的,但却也和npc方面的势力构成有着息息相关的联系。

究其缘由,还是和这次比赛的报名方式以及晋级方式有着莫大的关联。

在报名之日开始后的三天内,凡是系统认可的城市,皆会在城内议会厅旁刷新出一个名为“擂台赛报名官”的npc,本次比赛没有任何限制,凡是在报名日期内找到了报名官,并同时上交一枚金币的报名费后,任何玩家都能拥有参赛资格。

虽然比赛的形式多种多样,但是最终的晋级方式却是如出一辙。

所有玩家报名后,在第三日当晚,都会由系统以发送邮件的方式告知比赛地点,通常来说,在哪报名的也就在哪比赛。

但所有地区的比赛却不是同一时间一起开始的,系统规定首先进行的是各种族各国家的“单人职业擂台赛”。

最初的比赛等级是“小城”,既所有在小型城市中报名的玩家在报名结束后的第二天就会有比赛。

比赛形式是淘汰赛,胜利者直接晋级,失败者直接出局,不设立复活组。

最终,所有有比赛的小城中最多选拔出五十名“晋级选手”,进入到下一轮的“中城”级比赛。

“中城”级比赛既比赛地点上升至中型城市,所有成功晋级过来的“小城选手”和本地报名的玩家再次进行单轮淘汰赛,依旧不设立复活组,最终每座中型城市允许晋级的优胜玩家数量最多也是五十名。

“中城”级赛事结束后,接下来就是第三天的“大城”级比斗,形式就和前面两轮一样,依旧不设立复活组,失败就直接出局,每座大型城市允许晋级的优胜玩家数量最多是二十名。

“大城”赛之后就是重头戏的“国家”赛了,这大概也是玩家们最疯狂的时候

经过了之前接连三天的比斗之后,各个种族、各个国家中各个职业里的玩家好手算是初步脱引而出了,凡是能够从“大城”赛中胜出的玩家,绝没有一个是庸手

汇聚了从各个大型城市选送来的强大玩家后,“国家”赛将共分两天,首先在比赛正式开始后的第四天决出本国内各个职业的前十三强,而当天晚些时候同样会设立复活赛,在各职业当天比赛中被淘汰的好手们能在交纳一笔不菲的“复活金”后进入复活小组,决出复活组中的三强,而后并入之前的十三强,成为本国本职业的前十六强选手。

第五天,各个职业的单人竞技擂台赛的半决赛、决赛正式来开帷幕

系统将会在当天一口气决出各个国家各个职业的前四强,包括了本职业的国家级冠军、亚军、季军以及第四名。

正式比赛到了这里便算告一段落,但是在第六天,还会有超越限制的“种族”赛

各个国家获得了前四的超级好手们将必须接受第五到第八名玩家的挑战,也就是之前的八强争霸赛中无奈落马的玩家,经过了和这些人的殊死对决后,继续胜出者,方可参加第六天的重头戏——“种族”赛。

能够进入各族各职业的最顶级赛事,这些人无疑就是本族内本职业的超一流好手了,在汇聚一堂后,他们将进行最后的角逐,决定谁才是真正的“本族第一”

从公布的比赛形式看,似乎是直接前往各地区的大型城市报名参加比赛最有利,因为如此一来能够直接避开前两轮的激烈拼杀,至少能够混到“大城”赛的等级。

而事实上,事情却远没有这么简单。

虽然在整个流程中,系统沿用的都是单轮淘汰赛,但在比赛过程中,却也有积分制的参与和考量~

玩家每次参加一场比赛,无论胜负,首先先增加一百点竞赛积分,而后胜利者继续追加一百点竞赛积分,在比赛的过程中,伤敌血量、自身剩余血量最终都会化成积分累积到玩家的总积分上。

可千万别小看了这些积分

比如在之前的“小城”、“中城”和“大城”级的比赛中,每座城市能够顺利晋级的玩家数量也是受到严格限制的,但是每处地点的参赛玩家数量却各不相同。

而在最终的淘汰、晋级环节中,就轮到“积分制”显现效果了。

当一整轮比赛结束后,剩余玩家的数量多于五十人却又少于一百人,不足以继续下一轮淘汰赛的时候,系统便会优先考量积分最高的五十人晋级。

当然了,失去资格者并不意味着一定出局,对自己的实力有信心的人,可以以自身全部的“积分”为赌注,指名挑战任何一个具有晋级资格的玩家。

一旦比赛胜出,挑战者晋级,失败者直接淘汰,任何一名玩家只有一次挑战和被挑战的机会而若是被挑战方卫冕成功,则可以一口气吃掉对方赌注的一半归入自己的总积分中。

这样的形式甚至到“国家”赛的过程中都通用。

而之所以一直强调“积分”,因为这项数值也从侧面反应出了玩家的战功和强力程度。除了各级比赛、各项排名中拥有系统指定奖励物品外,这些“积分”最终也能为玩家赢得奖励

系统发放的指定奖励以各种武器、装备为主,这些积分能够兑换到的奖励却是更加的五花八门其中包括了高品质的战略物资(如飞刀、箭矢、魔法卷轴)、高档次的补给品(如愈合药剂、生命药剂、全复药剂)、各种坐骑、甚至是系统提前放出的宠物蛋(不和猎人职业的战宠相重叠,获得者不限职业皆可获得宠物)

由此可见,从某种程度上来讲,在更低级的比赛中积累更多的积分对自己之后的晋级道路也有相当的裨益,毕竟越往后的对手肯定越强劲,如果能在最后的晋级环节通过更高的积分挤走一名对手的话,那无疑是一件很令人暗爽的事情~

同时,对自己的实力有充分信心的人,也可以多累积一些积分,便于最终结算成绩的时候获得更棒的物品奖励。

第六天的“种族”赛比赛完结后,所有玩家有一天的休息时间,在下个星期的星期一,正式开始团体赛。

团体赛共分佣兵团战和玩家公会战两个部分。

且两个部分分别设立了限级赛和无限制赛。

顾名思义,“限级赛”就是考虑到了各个势力等级间的人数、实力差别,从而做出的同级团体进行比赛的安全赛,佣兵团战部分分成了g级赛(标准五十人)、f级赛(标准一百人)、e级赛(标准三百人)和d级赛(标准五百人)四个部分。

玩家公会战的“限级赛”则分成了一级赛(标准五百人)和二级赛(标准一千人)两部分。

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