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第三百零七章 矮人村危机(四)(1 / 2)

由于死神和米兰克诺斯的对战过于激烈,周遭三米方圆内普通的死灵生物根本无法立足,因此其他的死灵士兵全都自觉的退离开来,给两位老大让出了足够的空间比斗。

没了任何约束之后,死灵从矿洞内涌出的速度更快了,很快就将重型战争拒马围出来的防御圈空间填满。

虽然也有一些死灵生物在盲目的攻击限制他们活动的拒马,不过大部分还是顺应着队伍的移动方向,渐渐向五处刘逸飞特定流出来的“出口”走去。

两边的两道夹缝尤其狭窄,每次仅可供一名死灵通过,而在狭窄的走道尽头,等待着死灵现身的却是足足九名等级高达九十级的最强矮人战士

这些战士分作三批,每批都是三名配合最默契的矮人战士齐上阵,攻击间进退有度,三把巨大战锤舞的虎虎生风,既能保证强大的攻击火力,战锤本身还是极强的防御工具,死灵一爪子挠上去不但伤不了矮人战士分毫,反倒还会令自己受到重创

两边的夹缝只要没有boss级的死神过去捣乱,看来反倒是最为安全的。

相比之下,居中的三条通道处的战斗则要激烈的多

长约五六米的“通道”尽头,等待着众多死灵的是以巴尔德为首的三个小boss级的矮人卫队长。

他们的实力虽远不如米兰克诺斯、乔治之流那么变态,但是却也有着相当强悍的实力,尤其都是九十一级的小boss,自身的基础学术都过了七级,相比于不足七十级的死灵生物强了至少数个档次,再加上矮人善加锻造装备铁器,他们在装备上更是精良,几乎和刘逸飞麾下的米兰克诺斯不相上下,想仅凭死灵士兵就想突破他们的防御几乎不可能~

而事实上,很多死灵士兵其实早在和三位把关门神交手之前便已经在哀嚎中魂消魄散。

就在通道两旁,刘逸飞埋伏了大量的矮人战士,事实上,80%的兵力正是集中在这里。

所有的矮人战士全部分为前后三层,由距离通道较远的第三层矮人战士负责投掷武器攻击敌人;靠近拒马的矮人战士负责回收武器;居中的一组则会第一时间将自己手中的武器交给攻击小组并随时准备交棒替换。

闲在一旁的刘逸飞负责具体的居中调度,每次他一声“砸”的号令声下,场中总有十几二十八体积不下的战锤或者战斧化作空中流矢,带着尖利恐怖的破空声狠狠落进拒马相夹的通道中。

每次他们手中的武器脱手而出后,前方一组矮人便会立刻将自己手里的武器交给他们,这些矮人又会从最靠近拒马的回收组中接过武器,而回收小组的矮人则会隔着拒马在攻击组的蓄力准备时间中快速回收落在拒马内测边上的矮人武器。

刘逸飞将居中的三条通道的宽度算的很死,每次将将足够两名敌人肩挨着肩挤过去,如此一来,“矮人投掷手”们也不贪多,就是瞄准了靠近自己这边的死灵士兵攻击,即便一下不死,后面的战友也会接着攻击,力求武器落在可回收的位置,保证整条战线的持续火力。

如此一来,进入通道的时候的确是两组敌人,可真正能够或者走到三大门神跟前的却始终只有一名死灵。

或许偶尔会有漏网之鱼跟过去,但这位十有八九也是干血皮的纸老虎了,轻轻的一锤就足够送对方化光的。

五条通道,每时每刻都在将防御圈中的大量敌人以八组的敌人向外输送。

其中三组敌人根本起不到实际的战斗力,硬生生被消磨在半路上,另外两路则被局部内三倍的敌人同时暴打,虽然看似打的精彩纷呈,但矮人不但个体实力本就强于死灵,还有队友配合,后方更有同伴替换休息。

他们的体力不断可以持续性恢复,大大降低了血药的消耗速度,还能在休息的同时补充“戒备”状态,每次换来25秒的1.25实力攻击时间,将这两条道路上的敌人算的很死

剩下的最后三路看似好像一路顺风,每次总是走得极快,但事实上他们也是死的最快的,因为他们的对手是远强于他们的小boss级手门将。

如此的安排之下,死灵明明占着数量远多于防守方的优势,但是却被硬生生的消耗在了半路上,更可气的是居然还会出现局部兵力弱势的情况。

而矮人一方不但占尽了地利,更在无形中放大了己方的火力,缩小了受攻击面,减缓了治疗药剂的消耗速度,快速的蚕食着进攻死灵部队的实力。

打了足足有十多分钟了,至今一名死灵都未能成功突破防御圈,甚至都未能顺利重伤一名矮人士兵

如此的打法,或许矮人方里最辛苦的当属三名铁匠和那仅有的一名木匠了。

敌人的流动、消耗速度的确已经快到了一种极致,严格的来说,在刘逸飞的这种安排之下,矮人们杀伤死灵士兵的速度甚至还要稍快于之前有乔治坐镇时的防守战,要知道,当时可是有足足另外五位小boss级的卫队长在此的,再加上乔治本身,那刷怪的速度可不是一般的快~

而眼下,刘逸飞不但进一步加快了刷怪的速度,更重要的是同时减少了己方的伤亡和药品的消耗速度,不能不说是一个奇迹。

然而即便如此,拒马防御圈内依旧滞留着一批死灵士兵。这些死灵走又走不掉,敌人也摸不著,无奈之下自然只能选择攻击重型战争拒马。

包铁拒马的防御力自然可怕,然而却架不住蚂蚁啃大象的打法,因此耐久度还是会一点点的不断下降,而三名铁匠的作用就在此,他们必须时刻紧盯拒马的耐久槽,不断的火线抢修以稳固前线的防御圈。

最惨的当属那唯一的一名高级木匠。

三名铁匠修理四个铁拒马顶多说是忙,而他一个却需要抢修八架木拒马那真是忙到手脚乱抽筋了~

而且更让人无语的是,为了应付村子里的各种生产需求,他选择的学术也是利于建造的“快速建造”,而在修理方面,他却没有任何的优势......

好就好在凡是能够接触到木拒马的死灵士兵都处于一刻不停的向前运动中,只有很少的一部分会停下来攻击身旁的木拒马,因此虽然忙乱,这名木匠多少还能支撑。

十来分钟的磨合适应之后,外线的防御战基本已经稳定下来,死灵士兵一刻不停的向外涌,矮人战士则是寸步不让的消灭敌人,只要不出意外,这里反倒是刘逸飞比较放心的地方。

真正揪心的战斗却还在防御圈之内。

自打死神和米兰克诺斯交上手后,这个战团就再没有停过~

米兰克诺斯本身属性重力量,体质也很高,善于打攻坚战、阵地战,在技能的配合下,用作小规模交战的切割型角色也合适。

死神则是典型的敏捷型boss,而且同时还具备强大的自愈能力。

只见其身上不时的就会有一道诡异的黑光闪过,然后死神就会在之后的十秒时间内快速恢复体力,虽然不至于像战略模式那样一下子恢复到满,但也足以令人崩溃了

如果不是米兰克诺斯的攻击力勉强足够,技能、mp也够多,足够支撑他一直处于全力状态攻击死神的话,没准打的还真不及人家补的快~

可事实上,米兰克诺斯的优势也仅仅只是高了那么一点点而已~

作为一名五阶的boss,虽然等级上比对方弱了小二十级,但是却只占这么一点优势显然还是不正常的,究其原因,还是因为米兰克诺斯身上的装备太次。

如果是在纯野外天然的环境下,一名boss要么生来由于种族的优势就很高阶,如果是从底层生物的水平一点点爬上去的话,能到达米兰克诺斯这个水平必定经过了长时间的积累和无数次的激烈战斗。

从对战的对手身上,这些成长中的boss也能收集到自己所需的武器或者材料,有些更是一出生(刷新)就会带有天然的强力装备。

相比较而言,米兰克诺斯这个boss的自身实力倒是够了,然而装备却是次的可以,比之一些有钱有势,或者混得比较好的玩家都多有不如,仅仅只是一身勉强的稀有装而已,而且还没有那种能够支撑起整个人特色的核心装备。

平时对阵野怪、玩家之流的虾兵蟹将,没有趁手武器的短处还不明显,一旦对上了和自身实力差不多的对手,一把强大的武器或者装备往往就意味着生和死的差距

死神由于自身特色的原因,防御、血量都比较次,力量属性偏低也使得他不敢正面对撼米兰克诺斯的强击,只能凭着自己飘忽诡异的身份玩游击战,在米兰克诺斯身周五米方圆的空间内上下左右的一刻不停的移动,瞅准机会便骤然贴上去一轮猛攻,专挑米兰克诺斯的弱点下手。

而米兰克诺斯虽然最强的还是力量属性,但是作为战士,他的体质属性同样不差,这就使得他不但抗打,而且血量奇厚(从二阶目开始,体质属性对hp的总量影响越来越大)

如果真的能跟死神以血还血的对杀的话,米兰克诺斯一个杀两个死神都没太大问题,然而可恨就可恨在对方的战斗智慧同样不低,根本不跟他正面冲突,总是仗着身法高超极力躲闪,而后趁自己追击疏忽的时候瞄准自己的弱点位置猛攻

这种诡异的打法堪比刺客,而力战士比较烦的的确还就是刺客、弓箭手这一类的敏捷型角色。

而且死神的回血特性也让米兰克诺斯心中不由得火大~

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