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第四十四章 扩张(2 / 2)

食人魔萨满的出现大大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力,可以毫不夸张的说,只要有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!

如果说还有什么遗憾的话,那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现,经常会出现想要护体石肤却出来别的魔法的尴尬情况。

另外就是经试验得知,食人魔萨满并不能无限制的施法,一队食人魔萨满最多在一场战斗中释放1法术,之后便失去施法效果。

尽管有这两处陷,不过却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮,相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板的强大实力。

不过这些都是后话,仅就的形势而言野蛮人想要崛起还是困难重重的!

为什么会这些完全不应该此时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。

食人魔作为那处战场第一个涌现四阶生物当然会受到本族领主的关注,虽然兑换价值高昂,不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。兑换到手后一看,哟!属性还不错!那自然就会有些赌性重的人想试试看这些兵种升级以后会是如何的厉害,结果自由佣兵经验一砸就出了事!

~些真的只是四阶生物吗?成长度也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所得到的全部自用佣兵经验,不知不觉就升到了五级,再一看正也没剩多少了,干脆接着砸砸看吧?

哗!六级了!转成食人巨的领主当然是惊叹加遗憾~叹的是这食人巨魔强大的也太夸张了吧~全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是,哎,虽然厉害,可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力,白白浪费了那么多自由佣兵经验,还不如砸一批低阶兵出来呢~少下一幕战役时自己能更强大一些过他们心中也有隐隐的期待,那就是,自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~

(其实相较于其他种族的四生物而言,近战型的食人魔虽然强大不过也有限,野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)

而有幸转成食人魔萨满的玩家自是喜出望外,这一下投入赚到的的可不是一点半点虽然只得到了那么两三个萨满,但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!

数千万的玩家涌入游戏尝试战略地图玩法的近百万,而能顺利生存下来且在第二周抢到城市的不过每族不过区区十数万经过三幕战役的不断淘汰,现在每族也不过剩下几万的玩家领主,而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的不够这么几十个,其实这个比例已经相当低了。

如果将这股战斗力投放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军,那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的不起一丝浪花~

但是!

如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话,影响无疑要比前者放大几百倍不止!

在这数十把锋利尖刀的带领下,野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。

很快的,野蛮人方的疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视,在一部分塔楼玩家回援无果后,早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。

亏得野蛮人的悍勇作战拉走了塔楼族的主力,说实话管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场,但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错,只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合,现在的塔楼族实际战力还是不错的!

而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁,可以一族之力独撼精灵、塔楼两族还是非常辛苦的事情,若非地下城从战役伊始便一直非常强势,玩家折损数量在八族中最少,此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。

尽管一时顶住了对方强大的攻势,不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升,若是按照这个趋势打下去仅再过半个小时地下城将不再具有太大的单挑优势,之后就会陷入越来越被动的境地。

值此危难时刻,野蛮人出

之外的举动成功帮地下城减少了一半的压力,仅仅面一族,地下城凶悍的战力开始反扑,马上就在境内各处大肆扫荡精灵族玩家。

精灵族当然发现眼前局势有点超出控制,慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来,可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限,并未失去基本的抵御力量,而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无还没有这么强大的实力,很快就支持不住越铺越大的战线,开始一点点后撤收缩了。

相较于鬼族与沼泽方打的难解难分,在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后,地下城给予了精灵族迎头一击,很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去后再度开始了凶悍的压迫式打法,将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!

成功转移了战争地点之后,地下城所受压力再度轻松起来,慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线,不过塔楼族的表现相当不错,凭着足量的法师和无数的石像鬼,他们竟然也能保证死战不退上一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些,弥补了一点劣势。

战争渐渐转入了相持阶段,一直到第四幕战役结束,八族中除了精灵壁垒族外其他七种四阶生物集体亮相战场,也使得战争强度一点点攀升是局势却保持的很稳定。

恶魔+鬼族v沼泽+族依旧是平手,而原先不被看好的野蛮人+地下城v精灵+塔楼竟然再度获胜旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态,整个局势明朗后明显是偏向黑暗联盟。

是夜20点方论坛公布确消息:下周周五、周六,也是“英雄无敌l”这款游戏开服以来的头一个月末要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂,展开四对四的巅峰对决!

最后战役束时将直接根据各族所拥有的势力地界范围大小,决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。

正式公告一出,所有玩家无不欢欣舞,纷纷期待着下周周末的快点来临,心中那股激动之情早已按耐不住。

啦,还是有相当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏,战略地图那种战棋类的游戏内容并不是所有人都能喜欢的,尽管目前来看几乎没什么联系,不过毕竟还是一族的玩家,加油助威者也是络绎不绝。

诡异的是,第四幕战役束后并没有发生刘逸飞预想之中的大清洗。各族间的小规模冲突仍是不断,但是并没有发生如前三幕战役结束后那般的大规模玩家交火现象。

各族领主都很安静的积蓄自身实力,静待着最终战役的到来。

或许,在如此广阔的舞台面前,没有任何一个人想错失展现自身实力的机会吧~

既然没有人来骚扰,那刘逸飞自然也乐得清静。第四幕战役刘逸飞无论面对的是沼泽生物还是人族部队,这些有生命的对手在血族子爵面前无疑是最好的养分!

17c个四阶四级血族子爵的战斗力有多么恐怖在这场战役中无数对手都亲身体验了一遍,甚少有玩家在被刘逸飞清理过一遍后大老远看到这个家伙出现不逃走的。

若非害怕激起对手的民愤再像上次一般惹出一片联军,刘逸飞绝对要单枪匹马杀入敌人腹地痛痛快快的刷军功。

刘逸飞最终将全部的心神投入到对对方小型城市的攻击上面,沼泽族和人族加起来,至少50小型城市失陷在刘逸飞手上,玩家、生物更是折损无数,只不过刘逸飞这一轮没有接到什么特别的任务,甚至连一个传奇级别的集体任务都没有接到。或许,这种势均力敌的战斗是系统安排特殊剧情最少的情况吧~

最终,刘逸飞以85万点军功值排在了鬼族第一的位置,不过世界第一却与他无缘、花落他家。

18万点军力值一鼓作气将刘逸飞的军力储备抬升到接近5万点的地步,而9000点领主经验也让刘逸飞突破了13级领主!900点荣誉倒没有什么太大帮助,提升到大队长军衔后,刘逸飞的下一级军衔就是三星军团长了,一个质的提升往往意味着更加海量的荣誉值,不过刘逸飞丝毫不着急,苏威尔将军说过,本次大型战役玩家所能得到的最高军衔莫过于三星军团长,反正自己还有两轮的时间,足够了。

虽然没有像第三幕那般疯狂屠杀了大量高阶生物,不过刘逸飞此次所屠戮的玩家低阶生物依旧不少,事后获得的自由佣兵经验也让他再度冲击出来250具骷髅射手。

“呼~终于暂时告一段落了,好!安静发展一周,然后就要开始开拓了!”

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