更何况,那个adc还是萧藏。
尽管网上很多人都说萧藏的世界第一adc是吹出来的,但业内对他的实力却很认可的。
“中国队这个辅助怎么样?”金教练又问道。
朴有道:“没注意,不过既然是玩软辅保人的,估计又是中国青训的那一套,没什么意思。”
“好吧,可惜了萧藏这么出色的adc选手,如果能有个好辅助,应该会成为一个强劲的对手。”
金教练有些可惜,“日本队的事我会跟管理层反馈的,我也觉得他们的人品有问题,不适合参加集训。”尽管朴有道很强,但来自拉美的中野比起英国队还是差不少的,再加上下路被打崩的日本双人组,这一局游戏毫不意外的由宴望舒这一边获胜。
游戏结算的时候,英国队的上中野意图劝说宴望舒和萧藏跟他们一起五排,宴望舒跟他们聊着天,而萧藏则是转头去跟司空教练说话。
“感觉延迟怎么样,有波动吗?”
司空教练问道。
救赎岛到wpg战队基地所在地的距离超过5000公里,按照正常的网络信号的传输速度来算,如果这次季中赛的比赛服务器依旧选择救赎岛上的这一台,那么wpg战队就需要顶着170左右的ping值进行比赛,这显然是不可能的。
所以这次季中赛深渊公司启用的是他们策划已久的国际服服务器,这台服务器是由一个母服务器和许多子服务器组成的,母服务器位于救赎岛上,而子服务器则遍布全球各大赛区。
国际服启用后,各个赛区的玩家会链接到最近的子服务器上,子服务器间通过分组服务器与母服务器进行互通,从而保证全球玩家能够在低ping值的情况下共同进行游戏。
深渊公司是第一个采用这项高端技术的游戏公司,如果能成功,对于《深渊救赎》全球发展都会非常有利。
而他们之所以会同意wpg战队线上参加这次的季中赛,也是为了直接在比赛中证明全球服务器的可行性和优势,为下半年国际服的开放做铺垫。
作为第一个吃螃蟹的人,wpg战队在享受到线上参赛的优待的同时,也要做好面临困难的准备。
就比如在开赛前,他们需要配合深渊公司一遍又一遍的做测试,以保证他们在游戏里看到的ping值确实是真实的ping值。
这项工作还不能由工作人员来代替,因为普通人对于延迟的敏感度不够高,很难在游戏中感觉到细微的延迟变化。
“挺好的,没什么问题。”萧藏答道。
司空教练松了一口气。
作为习惯了高攻速走a的adc选手,萧藏对于网络延迟的敏感度是最高的,他觉得没问题,那应该就没什么问题。
司空教练没有再让萧藏和宴望舒开新局,而是等到其他三个选手也都打完,就让他们可以离开了。
官方的工作人员会拉取他们这一局全局的网络波动情况进行分析,以确保延迟的稳定性。
这样的测试每天都要进行2-3次,一直到入围赛正式开始为止。
深渊公司测试的时间通常都是从当地时间上午开始的,因为救赎岛跟中国有三个小时的时差,也就导致wpg战队的选手们需要将自己的作息时间提前三个小时。