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第102章(1 / 2)

祁裕有真实进入无限世界副本的经历,讲得虽然只是个概念,却把所有人带到了那个危险诡异的异世界当中。

说到一半,进入提问环节。

有人举手:“全息游戏做恐怖类型的会不会有风险?”

当前世界里可以说没有一个人有做全息游戏的经验的。

在这个过程中,发生什么都不意外。

倒是有vr技术,可以令玩家沉浸游戏当中。

可vr与全息天差地别,根本没法参考。

vr游戏,只实现了视觉效果模拟进入真实世界,但是全息,可是各个感官都进入其中。

恐怖类的游戏,确实有一定的风险。

“这个不用担心,届时会有风险评估,会给玩家上一层保险。”

星际世界的技术十分成熟,他们那边的全息游戏风格多种多样,不存在因为是恐怖类型所以出问题的例子。

当那层保险检测到危险后,系统会自动断开玩家与全息头盔或者全息舱的连接。

接下来,又有人问了几个问题,祁裕一一解答后,他们正式开始讨论游戏的内容。

祁裕只需要确立大致的方向,剩下的全权交给策划、程序和美术。

这样的老板应该是所有打工人梦寐以求的。

不干涉创作,资金给得又充足,因为是新技术,时间也很宽裕。

简直没有比这再好的游戏项目了。

做完这一单,直接退休都无憾了。

这可是有可能在历史上留下一笔的全息游戏哎。

能参与进去,所有人都打了鸡血,恨不得马上就把成品做起来。

这个会开得有点长,但是敲定了接下来的工作内容。

团队负责创作,祁裕偶尔会检查进度以及内容是否不妥。

全息游戏的项目就此正式成立。

项目刚开始的时候,祁裕会经常去员工办公室盯着,主要观察有没有员工摸鱼或者对团队贡献不大的。

揪出来几个能力一般的后,祁裕意外地发现这个组最拼的是陆苘。

作为主美术,她比她的组员休息的时间还少,

很多事情她都亲力亲为。每个节点她都要一点点把关。

做事非常认真,有点工作狂人的意味。

这样的效果就是美术组出来的成果非常完美,几乎都是一次过,节省了很多沟通时间。

考虑到是全息,视觉效果要偏真实一点,美术组的压力其实很大。

陆苘能缩减工作时间,非常了不起。

工作的时候,她好像变了一个人,眼睛格外地亮,在组员出现错误的时候毫不含糊惩罚。

但她和每个组员的关系又都不错。

每次祁裕过去看他们工作的时候,都忍不住感慨自己挖到宝了。

不过,制作组里没有一个人是轻松的。

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