根据游戏设定,使用传送以后,有三秒钟的保护时间,目的就是为了保护玩家在传送后有一个自然的反应时间,也就是所谓的无敌时间,这段时间内遭到的任何攻击都被视为无效。
如今这个设定算是帮了隋锦这支部队的大忙,正常情况下玩家在传送过后,一秒钟内就可以恢复自由的行动。而剩下的两秒钟时间内,足以令远程兵种发动两次普通攻击,而对于身处外围的战士来讲,完全可以在这段时间内砍出至少三剑,至于牧师则完全可以在这段时间内,释放出一个增益类的法术。
三秒钟的保护时间过后,隋锦所带来的这支身经百战的精锐部队,已经将周围一码范围内的亡灵士兵清理一空。然而这对他们来讲只不过是开始,甚至都不等他们缓上一口气,外围的亡灵士兵就已经将他们清理出来的空档补齐。
说来也是凑巧,隋锦这支前来支援的部队,传送过来的位置比较靠近城墙,从而使得他们占了极大的便宜。首先来说,亡灵族大军攻破城池,最先冲入城内的自然是近战部队,然后才会是远程部队。
如今他们靠近城墙的位置,就意味着他们在立足之初,躲避开了对方的近战部队,而与对方的远程兵种纠缠在了一起,这样一来就使得他们受到的攻击削弱了许多,从而使得他们没有花费太多的气力就站稳了脚跟。
其次就是,这里靠近城墙,周围的亡灵部队又是以远程兵种为主,这样一来就使得他们能够在最短的时间内,花费最小的代价,就能冲到城墙下,背靠着城墙与对方交战,这样一来也省去了四面受敌的不利局面。
仅仅花费了十分钟左右的时间,隋锦的这支部队便成功的冲到了城墙之下,并且只用了两分钟的时间,就完成了阵型的重组,将位于城墙下的那五十名战士系玩家,补充到了其他的三个方向,从而使得他们的防线更加的稳固。
至此,隋锦这才终于有机会查看哨卡内的情况。
这座哨卡的占地面积并不算很大,正常情况下,能够容纳三千部队在这里驻军就已经到了极限。当然,这驻军并非是指能够容纳下的人员,而是指这个哨卡的规模。驻军是指要长期在这里驻守,这样一来这座哨卡不但要能容纳下他们在这里居住,还要有足够的空间和场地让驻军训练和生活。所以,这个哨卡的总面积,大约与一个标准的运动场的场地面积(球场加跑道的面积)相差无几。
此刻的哨卡内,大约冲进来了一万多名亡灵部队,而这些进入到哨卡内的亡灵部队,明显的分成了两个攻击方向,一处是隋锦及其手下目前所在的区域,而另一个方向则是靠近另一侧城墙的方向。
如此看来,哨卡内的守军并没有被亡灵部队完全消灭,应该和他一样,依靠着地形进行最后的抵抗。
和亡灵族部队作战,和与其他种族作战,或者说人类国度之间的战争,有着一点最大的不同,那就是亡灵族不需要俘虏,也不接受投降,所以放弃抵抗没有任何的意义。也正是基于这一点,不管是人类还是大陆上的其他种族,在与亡灵族部队作战的时候,哪怕是战至最后一兵一卒也不会有人主动放下武器或者投降。
在来这里之前,隋锦曾经对磐石岭哨卡做过初步的研究和调查。这里的地势和环境,与青石岭要塞非常相似,南北两侧分别是陡峭的山势,只有东西两面才有城墙,没错就是城墙。这里虽然被称之为哨卡,但是东西两面却是用条石所构筑起来的城墙。整个城墙的形状为标准的梯型,城墙底部的宽度为四米左右,高三米左右,城墙顶部的宽度也是三米左右,可以说是一座相当坚固的城墙。
东侧城墙外部的山道,只有不到十米宽的样子,而且往外延伸出去不到二百码的距离,就有一个很急的转弯,站在城墙之上都无法看到弯道后面的情况。隋锦当初在见到磐石岭哨卡的地理环境后,不仅非常的不解,这里虽然说不上一夫当关万夫莫开,但也是对防御方相当有利的,哪怕是仅仅在城墙上安排五十名军人,也不至于让对方靠近城墙啊!
对此,格里克的解释非常的简单,就两个字:幽灵。对此,隋锦相当的无语。幽灵这个兵种,对于拥有大量法师队伍的玩家势力来讲,根本就构不成威胁。但是对于连牧师的数量都相对缺乏的npc军队来说,这种勉强能够被称之为空军的亡灵族部队,凭借着它们那可以在很大程度上豁免物理攻击的特性,绝对是npc守军的噩梦。
又睡过了……