远程兵种的覆盖式打击,也是有着间隙性的,虽然两轮之间的间隙连一秒钟都不到,但是却能给进攻方排在后面的主战部队一个冲过封锁线的机会。虽说如此短的时间不可能令后面五排的主力全部安全的通过,但是却可以在最大限度上的令他们减少所受到的伤害。
再往后面的十排近战系的战士排列,也是这样的安排,通常的情况下,他们并不参与到第一轮的进攻当中去,而是在对方的远程兵种的射程之外进行等候,直到前面的一波进攻部队基本上被消耗一空,或者是成功的将防守方的防线撕开一条缺口的时候,他们才会进行下一步的行动。
进攻方的远程兵种,往往是在自己一方的第二波进攻队员发动进攻后,才会来到对方远程兵种的射程外,配合着己方的第二波进攻部队,对对方防御线上的前排近战系部队进行远程打击。
防御方阵地上的人员配置则与进攻方有着很大的区别,首先前二十排为清一色的近战系的战士职业所组成,而且站在最前排的往往都是最强大的战士,只有这样才能最大限度的防止对方的进攻部队突破防线。而他们的身后则是三排牧师职业所组成的救助线,以便随时为防线上的战士补血。牧师的身后才是远程兵种,也就是弓箭手和法师所组成的部队,投石车也是被设置在这个部队当中。
朱雀城联军的炮灰们,完美的在封锁线上完成了他们的谢幕表演的同时,也为他们身后的主力部队,创造出来了一个短暂的安全通过的时间。而他们身后的主力部队也不负所望,仅仅付出了极小的代价,便成功的冲过了封锁线,并且开始向着对方的防御阵线发起冲锋。
作为进攻方,虽然在冲到对方防御阵线之前,会付出很大的伤亡,但是却还拥有着一个优势,那就是他们可以在距离对方五码的时候发动冲锋技能。而防守一方的部队由于要牢牢地守住阵地,则只能被动的采取防守的方式来化解对方的这一技能。
这样一来进攻方虽然不能利用这个技能造成对方眩晕,却占到了先手的便宜。也许这个所谓的先手,在一对一的单挑中效果并不是很明显,但是在大规模的战争中意义就不一样了。防守方由于要固守防线,在对战过程中就基本上不能来回移动,只能基本上固定在一点上进行原地防守。
这个时候失去了先手的话,万一进攻方的其中两名战士,拼着硬抗对方一剑的情况下,配合着他们两人中间的那个同伴,三个人合力攻击一名防守的战士的话,如果防守方的牧师不能及时的给这名战士补血,那么这名战士将很有可能会在一两秒钟之内挂掉。
这一简单的进攻战术,基本上为所有的玩家都已经掌握,但是却没有什么好的破解办法。这个时候唯一能够指望的,就是防守方的牧师能够及时的进行补血。
但是牧师所在的位置,与前面的战士之间要隔着十几个人,根本就不可能看得到前面的具体情况,所以牧师在肉搏战开始以后,要么直接在防御第一线上使用群体补血技能,要么就是随意的施放补血技能,补到谁算谁。所以站在防御第一线的战士系玩家,要想坚持到最后的话,除了要有出众的防御能力外,还要有过硬的人品,以便站在后排的牧师,每一次漫无目的的补血技能,都能落到自己头上。
然而,这一次进攻方的进攻注定要以失败告终,原因就在于防守方的指挥换成了悠然自得。悠然自得的指挥宗旨就是不按照套路出牌,只要是对己方有利,而且能够对对方造成最大限度的打击,不管这个套路是否合理,他都一定会用。
他这一次所使用的计谋就是,将整个部队中的远程兵种,全部都排在了防御线的后方。至于什么两翼的安危以及后备力量,全部都交给了战士系的玩家来承担。这么做虽然有一定的风险,一旦被对方发现后,非常容易被对方从两翼攻破防御阵地。不过任何战术都不是完美无缺的,再说此番作战并非是要和对方在这里进行决战,目的只不过是要冲破对方拦在前面的部队,所以必要的风险还是要冒的。