两名野蛮人战士在进入到狂化状态后,再度挥舞着手中的战斧向着隋锦冲了过来,这一次两个人不再是并排的向前冲,而是一前一后的发动进攻。虽说冲锋技能的冷却时间还没有过,但是两个人在冲向隋锦的时候,脚步在踏向地面的居然令地面都震动了起来,令隋锦产生了一种发生地震一般的感觉。
距离隋锦还有三步左右的时候,冲在前面的野蛮人战士猛然间纵身跃起,手中的战斧以泰山压顶之势猛劈下来。如果说只是他一个人的话,隋锦可以有n多种方式来破解掉对方的这一次进攻。但是对方的身后还紧跟着另一名野蛮人战士,无论隋锦是往左还是往右躲闪,甚至于向后退避都要遭到后面那名野蛮人战士的攻击,即便是能够摆脱对方紧随而来的攻击,都会令自己选入到被动的境地,从而在接下来的的时间内不得不与正面抗衡。
如果换做是别的职业,那怕是对方不是两名野蛮人战士,隋锦都有信心与对方面对面的正面抗衡。但是对方却是不折不扣的野蛮人战士,而且还是配合密切的两个人,更是在隋锦投机取巧的情况下,仍旧让他感觉到对方的力量不是自己可以正面匹敌的对手。这个时候又双双的进入到狂化状态,这就使得隋锦更加的不敢从正面的与对方抗衡。但是该如何破解对方的此番攻击呢?
就在对方的战斧即将落在隋锦的头顶之时,隋锦动了。他既没有向左右两旁躲闪,也没有向后退避,而是向前迈出了一小步。仅仅是迈出了这一小步,就使得隋锦的身体侧了过来,野蛮人战士手中的战斧紧贴着隋锦的衣服前襟落了下去。非但如此,由于隋锦在向前迈出的时候,高高跃起的那名野蛮人战士已经处于下落状态,从而使得后面的那名野蛮人战士无法从后面冲上前来。
这个时候,隋锦有做出了一个很简单的动作,将右手的凋零剑斜着向上举了起来。没错,不是刺出去,只是轻轻地举了起来。跃起的那名野蛮人战士,由于将全部的气力都灌注到了手中的战斧之中,再加上他的身体正在下落,根本就没有任何的躲避的余地,所以只能眼见着下面的长剑的剑尖,在自己的眼中越来越大,越来越大……
最终,隋锦的这一剑正中了对方的下巴,并且顺着对方的下巴斜刺了进去,并且顺着对方的后脑勺斜刺了出来。
秒杀!生命值超过五万的野蛮人战士,居然直接被隋锦的这一剑给秒杀了!就在这名野蛮人战士化作一缕白光消失于空气中时,身处他身后的另外一名野蛮人战士惊呆了。由于被前面的队友挡住了他的视线,使得他根本就不知道到底放生了什么,以至于自己的队友就这么莫名其妙的挂掉了。
不但是他惊呆了,就连隋锦也惊呆了,他的这一剑完全是他下意识的一击,是他在现实世界中苦练了十几年后,所形成的条件反射,更本就没有想到会是这么一个结果
就在这个时候,隋锦的耳边响起了系统提示音:恭喜玩家莫轻狂,你在刚才的作战当中,成功的将弱点进攻、暴击、重伤融合在一起,从而制造出了超乎寻常的一击,由于伤害值超过系统的设定,故而判定这一击为自创技能,请玩家给这一自创技能起名。
“起名字?我现在还在交战中,能否等交战结束后再起名字?”
“请放心,从你使出这一自创技能之时起,你周围五十码范围内的时间进入到停止状态,现在你还有五秒钟的时间为你自创的技能起名字,超过规定时间后将由系统随即起名。”
“好吧好吧。就叫‘会心一击’好了。”
“恭喜玩家莫轻狂成功的自创了技能会心一击。会心一击,被动技能。在发动弱点进攻,并出现暴击的情况下,有5%的几率出现会心一击。伤害值为弱点进攻+暴击+重伤所造成的总的伤害值*10。注:该技能为隋锦专属技能,不能被其他任何玩家学习。该技能为最终状态,不可升级。”