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第二十九章 惨被BOSS千里追杀 上(2 / 2)

好不容易将与流浪者多古特的距离,缩短到只有一百码左右的距离的时候,两个人突然间发现了一件令两个人无比头疼的问题:前方最多不过五六百码以外的地方,就是兽精灵的老巢。这个从规模上看并不比新手村小多少的村落内,密密麻麻的遍布着数不清的兽精灵。而依照流浪者多古特的行进路线来看,肯定要进入到兽精灵的老巢之内的。

不行,绝对不能让它进入到兽精灵的老巢内!那样的话即便是霸王殿这样的公会,以他们现在的等级也不可能攻破这里,就更加不要说自己一方的几人小队了。所以一定要阻止它继续前行!

配合已经日渐默契的两个人,甚至于都不用进行眼神交流,便以隋锦在前,千落羽落后约二十步的距离,迅速的向着流浪者多古特冲了过去。

距离流浪者多古特还有二十五码的时候,千落羽射出了第一箭。弓箭手的射程为五十码,但是在不知道对方的仇恨范围之前,必须尽可能的缩小与对方的距离,以避免距离过远的缘故将仇恨丢失。而这个时候隋锦距离流浪者多古特只有五码的距离,当千落羽的第二箭击中它的时候,他也就可以冲到流浪者多古特的身边,并且对它发起进攻,从而将它的仇恨引回到他的身上。

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千落羽的连续两箭在先后击中流浪者多古特后,所造成的伤害都没有上百,这就说明流浪者多古特的防御力至少也在四百以上,甚至于已经在四百五到五百之间。这个防御值虽然远超过到目前为止所有已知怪物的防御值,但是毕竟还在可以接受的范围之内,至少眼前的两个人都是可以破了它防的。

这也就说明了巅峰游戏的设计者们,虽然在设计这款游戏的时候,总是会想出各种各样的方式来虐待玩家们,但是他们并没有因此而设计出完全不可能完成的任务来。再说,如果一款游戏设计的太过简单,没有任何的挑战性的话,同样也是很难吸引大量的玩家参与进来的。具有挑战性,才是真正吸引玩家的根本所在。

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隋锦的一记普通攻击,使得刚刚回转过身准备起身追赶千落羽的流浪者多古特,将注意力又转到了隋锦的身上。原本两手空空的它,就如同变戏法一般的变出了一把一尺左右的短剑,以远超过隋锦想象的速度接连在隋锦的身上刺了两剑,并且造成了隋锦将近八百的失血。

“小羽,他是刺客。你一定要注意你的输出频率,一旦超出我的输出,我很难对它进行拦截的。”

听到隋锦的话后,原本已经将弓箭搭在箭弦上的千落羽,又将手中的弓箭垂了下来。“轻狂大哥,你已经拉住了boss的仇恨,现在可以往回跑了。”

隋锦也知道现在他们正处于兽精灵的活动区域内,如果一个不小心,再引来兽精灵们的围攻,他就要彻底的悲催了。于是,再一次给了流浪者多古特一剑,并且迅速的从包裹中拿出一瓶中红喝下后,转身便往回跑。

千落羽适时的向流浪者多古特射出了两箭,并且出现了一记暴击,将多古特的仇恨拉到自己的身上后,迅速的转过身便向着兽精灵活动区的边缘地带跑去。一边跑一边通知隋锦,她会带着boss在兽精灵的活动区外面兜圈子,让他赶紧跟上来帮她。

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