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序(2 / 2)

2012年,全球首度实现网络全球信息共享。

2013年,联合国加强对网络社会的管理。颁发地球网络世界管理法案,制订严厉的网络法则,对网络世界进行全方位的监督。

2015年7月12日,中国龙翔集团公司历经5年之久研究开发的大型网络游戏战国终于开发成功,并定于2015年8月1日北京时间12点整同时面向全球进行同步公测。预计测试时间为3个月。

龙翔集团宣称:

战国玩家id拥有细腻的人物设定、从人类社会大量采集的精致的防真自然环境、炫丽夸张的魔法效果、高强度真实的战争画面、竟争激烈的高效社会环境。真实度达到了100%,但疼痛感只有10%,游戏时间与现实时间比为2:1。

id帐号是脑波及dna组成,杜绝了偷盗帐号,并且具有唯一性。

游戏取消gm,游戏控制权交由智脑“女娲”全权处理,同时,龙翔集团宣称战国是一款完美的游戏,如果玩家能在游戏里找到bug的,一处奖励100万rmb。

战国,游戏设定在一个虚拟的空间之中,空间的地理设定以地球为蓝图放大100倍,与现实的吻合率为100%。似乎出于女娲智脑的恶搞,游戏设定为一个剑与魔法神话的冷兵器时代时代,游戏取消了以前网络游戏惯用的hp,mp的制度,而以能力值来代替,并且采用了与现实相同的死亡模式,及要害秒杀制,失血衰弱制等等,

在游戏中没有规则,法律由领主或国王制订,一切都最大限度与现实相符号称将世界搬入游戏。游戏中可同时容纳百亿玩家同时在线,采用思感头盔上线。因为采用了脑波控制,等于玩游戏时间在睡觉,所有龙翔集团规定,每天上线时间最多不得超过18小时。

同时,龙翔集团与世界银行签订了战国网络银行汇换备忘录。开办真实货币和虚拟货币之间的兑换业务,兑换以rmb为准,10rmb兑换1金币,世界银行收取10%的手续费。而在游戏里,1金币=100银币=10000铜币。

2015年8月1日北京时间6点整,战国第一批全息仿真模拟头盔在全世界发放,发放比例按各国人口比例分配。由第一位成功注册ip到1000万成功注册ip只用了3个小时,以每秒近1000人的注册速度振惊世界。

2015年9月1日,战国第二批全息仿真模拟头盔发放,数量为1亿个,依然供不应求。

2015年10月1日,战国第三批全息仿真模拟头盔发放,数量为10亿个。

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