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等级、经验值和死亡系统(1 / 2)

玩家每提高一级,则会根据主要职业的不同增加不同的职业附加能力,如攻击、防御、闪避命中等。每提高四级获得1点自由分配的属性点。

升级所需要的经验值来自两个方面,任务或打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值也是固定的。怪物每高过玩家一级,物品掉落概率+1。怪物每高过玩家十级,物品掉落等级+1。怪物的等级每低于玩家一级,经验值降低10%,杀死低于玩家等级十级的怪物,玩家没有经验值。

组队时则按照队伍的平均等级计算经验值。组队时平均分配经验值,但如果没有任何攻击或技能使用情况下,该队员获得经验减少。

怪物的分布按照不同的生活习性自然分布,但在某些特殊的地区,会出现特别的情况。正常情况下怪物不会相互攻击,但如果在种族设定上相互敌视的情况,会出现相互攻击的情况。

怪物会在获得足够的经验值的情况下产生异化并升级,系统会赋予异化怪物一定的附加能力。当怪物异化程度高到一定程度后,会转化为妖兽,获得一些特殊的技能,玩家击杀妖兽,就有一定概率得到这些妖魔特殊技能的技能书。

玩家被怪物击杀死亡后损失2%总经验,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备有一定概率再掉落一件。死亡后有十分钟等待时间,可以选择是否等待他人复活,但复活技能非常难得,基本上都是选择立刻复活的。

玩家被玩家击杀死亡后损失2%总经验,10%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。死亡后有三十分钟等待时间。

玩家实际损失同玩家本人的杀气值有关,如果无故杀人过多,该玩家被杀后的损失就越重,基本类似红名系统,唯一的区别就在于游戏里人物名字并一会红。

在游戏中,除安全区域也就是游戏中的城市或其他特别地点中不允许杀人或npc,否则系统会自动发动所有战斗npc追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的结果取决于被杀玩家或npc的地位,如果你杀了一位城主,等待你的可能是长达360游戏小时的监禁,有时甚至是斩刑若干次,也就是被杀几次。

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