头顶“金字塔”,是**老正常的战斗形态,适用于对付一个或者少数几个有能力抵挡的敌人,偏重于进攻;而将“金字塔”扩大化,把对手罩入其中,则是对付多人围攻或者难以抗衡的强敌时采取的手段,借助地利之便,更利于防守。法老挑战**老,一对一的战斗也被罩入“金字塔”内进行,其实是占了一点便宜,在一定的方面削弱了**老利用“金字塔”所能发挥出来的优势,增加了敢于挑战的法老的胜算。否则**老全力发挥之下,除非象我这么“卑鄙”的使用车轮消耗战,牺牲多位法老,不给**老留下丝毫喘息之机,一般情况下是很难赢得胜利取而代之的。被罩入“金字塔”内的战斗我已经参与过不少次了,这还是第一次与头顶“金字塔”的**老对决,其所展现出来的实力让我颇为吃惊,虽然事前已经把图哈拉估计得很高了,但事实证明我还是有些小看了它。
一边挥动骨杖和对手战斗,一边催动“金字塔”吸收转化阴气,分心二用,这是每一个**老本能的战斗方式。胡夫之所以能够在我的帮助下彻底击败十级下阶的地狱冥龙,很大程度上可以说是得益于“地狱火山”之上高浓度的火属性能量,方便它吸收转化为自身的精神力,拥有了更高的持久战斗能力。不过身处这片阴气凝结的区域,对于阴气的吸收转化能力火属性体质的胡夫原本就及不上黑暗属性的**老,更有利于对方的发挥,面对的又是资格更老、实力更强的图哈拉,可以说是相形见绌,在这方面根本不可能占到什么便宜,使得精神力回复的速度相对要慢上不少,只要图哈拉能够逼迫胡夫无法逃避,不得不和它硬拼,互有消耗,持续得越久,就会对图哈拉越有利。
胡夫的成长时间还是太短了一些,不是极佳的先天资质所能够完全弥补的,自身的实力以及对于“金字塔”的操控能力都不及老资格的图哈拉。如果不是它保留了千年重生之前的记忆,并不能算是初出茅庐的新生代,又追随着我经历了不少次恶战,积累了比较丰富的实战经验,面对图哈拉咄咄逼人的攻势,恐怕早就要招架不住了。或者闪避,或者招架,不时的还会抓住机会发起反击,再加上我使用“初级傀儡术”从旁配合,总是在关键时刻扯图哈拉的后腿,为胡夫争得一点儿重整阵脚的时间,虽然被图哈拉逼得接连退却,看上去十分的狼狈,至少占了八分都是守势,但暂时总算还能够抵挡,并没有遭受到太大的伤害。
当然了,胡夫也并不是全然处于劣势,还是有一点先天上的优势的。头顶“金字塔”进行战斗,一样可以释放出大范围的“诅咒结界”,骨杖攻击中附带的诅咒效果也会更强烈一些。身为木乃伊,诅咒是它们最基本的能力,自身对于诅咒的抵抗能力相对要高出许多,并不会受到太大的影响,即便已经转化为了火属性体质,胡夫的本源却是黑暗属性,对于黑暗属性的诅咒效果仍然具有相当强的抵抗力。而胡夫的诅咒中附带的火属性的伤害效果,却不是黑暗属性的图哈拉所能够轻松消除的,火骨杖也比骨杖拥有更强的攻击力,总算是间接的抵消的一部分“金字塔”带来的精神力回复速度上的差距,形势还不至于太过恶劣。
眼看着图哈拉的攻势越来越猛,依靠速度上的些许优势极力的与胡夫进行近身缠战,不让它轻易摆脱。我的“初级傀儡术”毕竟还是需要花费一点儿时间来施展,单靠胡夫自身,是越来越难以抵挡图哈拉的攻击了。这还是持有神器“死灵权杖”,减少了25%的施法限定时间,可以更快速的施展,否则胡夫的处境会更加的危急。眼看着“初级傀儡木”已经起不到太大的作用,我立刻催动“死灵权杖”发动了“死亡领域”,借助领域附带的消除图哈拉的“诅咒结界”的效果以及“死亡波纹”的震荡攻击,来帮助胡夫扳回局面。
距离图哈拉大约四十米左右,不敢太过靠近,避免被它突袭,打断我的施法,把“死亡领域”扩展到五十米范围,全力催发“死亡波纹”。晋扭到了第九级职业,基础能力得到了进一步的提升,“死亡波纹”的攻击效果也变得更强了。虽然借助“金字塔”较强的防御功能,对于只有九级上阶的图哈拉的影响并不是很大,但一道道接连射出的“死亡波纹”不断造成的伤害,特别是附带的震荡效果使得图哈拉的身体一直处于摇晃之中,脚步称不上是踉跄,却显得有些虚浮,站立不稳,许多时候都不得不进行移动来保持住身体的平衡,使得它的进攻变得有些凌乱起来。或者攻击不到位,或者临时变招偏离了目标,对于胡夫的威胁减小了许多,逐渐的稳住了阵脚,不至于被压得几无还手之力,时不时的抓住机会反击两下,也能够给图哈拉制造一点小麻烦,反逼得它手忙脚乱一阵闪躲招架。
毕竟是亡灵巫师的主神器“死灵权杖”附带的强力辅助攻击技能,“死亡领域”所能够发挥出来的作用还在“初级傀儡术”之上,至少面对图哈拉是如此。不以速度见长,又有胡夫居中阻挡保护,很难直接威胁到我,没有被打断之虞,可以从容的发挥出“死亡领域”的功效。当然了,“死亡领域”所消耗的精神力也是以倍数计,即便是在“死灵空间”中,两件亡灵皇族的特殊装备使我拥有更高的精神力,在全力催动“死亡波纹”发动攻击下,也支撑不了太长的时间。依照目前的战况来看,胡夫与图哈拉之战至少要持续二三十个小时,一旦发动了“死亡领域”,我的这点精神力是肯定不够用的。好在还有埃托里呆在附近,到时候让它出来,催动“死神之触”吸取它的精神力进行补充,就不会有匮乏之虞,这是经过类似的“冥龙挑战”检验的,埃托里没有直接参与战斗,站在百十米开外,表面上对于战况没有丝毫的影响,应该不算违反挑战规则。只要有足够的精神力供我消耗,就有信心联手胡夫与图哈拉一较高下,这也是我敢于在现阶段就指使胡夫主动发起挑战的一大原因。
借助“死亡领域”的效果,胡夫逐渐扳回了劣势,经常能够摆脱图哈拉的纠缠,集中精力发挥“金字塔”的作用,加快吸收转化阴气、补充自身消耗的精神力的速度,还不时的抓住机会发起反击,增大了对图哈拉的威胁。图哈拉虽然进一步加强了攻势,许多时候甚至不惜和胡夫以伤换伤,妄图凭借较快的回复速度将它拖垮,却因为“死亡领域”的作用而难以如愿,屡屡被胡夫避过,造不成太大的伤害。不仅胡夫加大了反击的力度,在“死亡波纹”的全力攻击下,图哈拉也不断地遭受到伤害,一点一点的损耗着精神力。大概是知道我是造成这一切的罪魁祸首,为了改变被动挨打的不利局面,图哈拉强行冲破了胡夫的阻截,一步步的向我逼了过来。没有淘淘可以骑乘,全力催动“死亡领域”的我又无法移动得太快,自然不可能保持住与图哈拉之间的距离不被它接近,也不想让胡夫竭力阻挡,那样会付出更大的代价。安排它从旁骚扰,在增加对图哈拉的伤害的同时还可以抓紧时间催动“金字塔”加快阴气的吸收转化速度。等待图哈拉在“死亡领域”的影响下一步步冲上前来,逼近到了比较危险的距离,我便停止催动“死亡领域”,连续施展“一骑绝尘”逐渐地拉开与它之间的距离,改而施展“初级傀儡术”与它周旋,在有效的躲避攻击的同时,还能够继续帮助胡夫进行战斗。等待图哈拉屡攻不果失去耐性,放弃了对我的追杀,回过头来全力对付胡夫的时候,我便再一次催动“死亡领域”,尽量的增加着对它的伤害。