这点至今是个迷。
下面打的也无法太分心看天上那四个玩“你来追我呀”的游戏,实地战况还是很激烈的。
夜盟虽然有苏净乐辅助乐曲属性加成,但人数上毕竟严重不足,即便打到现在不少同盟同阵营被惊动了纷纷上线帮忙,那也是两遍同时有帮手,逐日会那边也是不断有人陆续登陆。
帮会地图毕竟有人数上限,双方人数比最高可以刷到7:3,死一次刷出去后自然有后续排队的帮手进来,就这么不断进进出出排队等待,分数翻新中,人数不见少。
苏净乐在天上你追我逃了会儿,三只巨鹰率先败下阵来。
骑宠有骑乘时效,尤其是飞行宠,饥饿度低于75%,亲密度低于70%的时候无法使用。
野外驯化的宠物亲密度很难提升,掉得还飞快,尤其是转生后的妖兽类,要不然逐日会这么久怎么会才驯化出三只?
相比较苏净乐的仙鹤没有熟练度没有亲密度没有饥饿度,甚至真气都不用消耗,只是在召唤的时候一次性付出少量真气就能一直使用,不愧是居家旅行好帮手。
苏小公子看看没人追他了,又飘回湖心,乖乖守他的帮旗。
夜随影交代要好好守点的,他!很!乖!
啃包子~~
打了近一个半小时,双方比分在彼此看不到的情况下不断翻新。
总比分趋势来说逐日会丢的分略多一些,这主要还是因为夜盟人少,相比较可以算的人头分也少。而夜盟作为主场,在弓弩和群杀技能下,能有效收割的人头比例高,即便人数上占劣势,可对方基数大。
这种战况双方帮主都是不满意的,夸父之父不满在没能砍掉任何一面占大比分的帮旗,要知道帮战人头计算是递减模式。换而言之第一次死亡算1,第二次算0.5,到了第三次要死三个人才能有1分,第四次要死10个人才能占一分,连续死亡五次后不计分。因而一面旗100分到后期是何等巨大的诱惑力。
“不行,这么下去我们会输,一定要砍旗!”即便对方阵营有后援部队补充比分,那也是死一次只有0.5分,死三次以上就不计分了,有效分计算方式和帮会成员不一样。
夜随影见已经把对方逼到不得不砍旗的地步,笑道:“笑笑,弓箭手准备。”弓箭手一直在暗处蹲点,除了守护弓弩和炮台外基本没怎么出力。
果然对方把目标放在高塔顶端和屋顶上,湖心、树顶和房梁上三面旗直接放弃攻击。
其实要说最容易被打下来的其实是房梁上的那面旗,可下面就是战场,爬上去估计还没摸到旗就被下面的人顺手用飞镖扎成筛子了。
想上屋顶的直接被弓弩台瞄准,上去一个死一个,无奈下逐日会只能把目标对准塔顶。
塔顶位置比较特别,是全帮最高的建筑,而且弓弩台无法透视建筑直接瞄准,炮台倒是瞄得到,可惜杀伤力太大,只怕一炮过去塔顶都掀了。
“笑笑,准备收人头了。”弓箭手就是为了收割塔顶人头的,人工瞄准比较机动,可以调整角度。
知道砍