体力2o是一个巨大的变化,这个变化远远比体力6o和4o的关卡来的激烈地多,如果说6o是一名职业运动员的体力,那4o就是一名经常保持运动身体强健体力了,但是2o却不同,2o以上还能算经常运动,但是一旦到了2o以下
杰夫此时觉得自己就像是当初刚开始练网球时候一样累,这种疲劳如果是以前的比赛里,不是经过数个抢七平均时后,然后又再打到第三盘的时候是绝对不会出现的。
虽然他知道自己在休战期间体力衰退的很厉害,但是没想到第二盘就会出现这样的感觉,看着对面突然变得精神奕奕的对手,杰夫知道自己刚才一定是上当了,在最后那两球的强力的球后,杰夫就感觉到对手可能并没有疲劳,直到自己球局的第一球后,他终于确定了这点。
杰夫的一出前他的体力还维持在2o上,不过球也因为体力到达了临界点的关系虽然一进球了,但是质量却并不高。
这对于早已决定在这局结束比赛的易强来说,别说是质量不高的一,就算质量再高的球也要打,只要再拖掉对手一点体力,胜利就在眼前。
稳妥起见易强把接球的任务还是交给了系统,这种并不算强烈的球,系统处理起来还是十分有效的,一击强力的正手上旋,球在空中直接拉出一条强烈的弧线后直接向左角的底线而去。
这次击球系统处理的十分漂亮,不仅力度足够而且上旋也十分强烈,能在空中明显看出弧线的球很多,但是回击球能出现弧线就难得了,这说明这球打击点系统处理的十分准确。
杰夫对于这么漂亮的球也并不手软,系统的回球虽然漂亮,但是并没有打他对角位,只是一个普通的反手球,但是弧线和球都压的很漂亮,所以这球用反手接起来也十分困难。
为了让球打回去的时候不出界,杰夫也只好放弃了危险的直线穿越,球在杰夫用反手平击后,又打回中场附近,但是在击球的同时也向前跨出一大步,开始准备像中前场迈进。
易强此时以不在客气,他可不想让杰夫有再次上网的机会,系统的击球唯一的好处就是稳定,但是不好的地方就是缺乏变化,虽然易强能够用意志决定大概的方向,但是击球的力度和手法都被大大限制,如果全都控制还不如易强自己拿回身体控制权好了。
对于杰夫的一击普通但是伴随着上网威胁的中场球,易强决定冒险一把,拿回了身体控制权后,直接一个反手拍拉起了半高球,不过别看是半高球,但球的落点正好是杰夫反方向的底角。
这一个球其实很危险,杰夫如果在网前的话这种半高吊球唯一的结果就是直接被跳起拦截,无论拦截到那个方向,只要在前场在底线的易强想救回来都难。
不过此时杰夫正好处于一个比较尴尬的位置,他虽然向前移动了两步,但是他依然怕易强的正手抽击对角的后场,所以并没有全部都到网前,还想看易强的行动决定。
但是突然的吊球却让他有些措手不及,吊球在球场上出现通常是因为对手攻击强烈所以用吊球缓冲,或者是把网前的选手拉回后场采用的手段,不过无论哪种吊球如果处理得当威胁其实并不大,甚至可以说是一种机会球。
易强的这次吊球却不同,他并没有吊出很高的球,或者说与其说他是吊球,还不如说他是垫球垫中了来得更为恰当,这球恰恰正好在杰夫难以拦截的角度,如果想要打中就只有一个选择“追”!
杰夫的体力也已经到达了一个极限,虽然还不至于现在就掉落状态,但是系统给出的评估还是很准确的,对于易强意外的选手,体力的评估并没有一个固定值或者平均值,易强想要依靠自己经验准确地计算对手的体力基本上是不可能的,只有每一球休息的时候才有时间查看一下而已。