本文中的机甲分为引擎,主躯干,手臂,腿部,背包五大部分。全部都拥有良好的通用性。只要机体部件的重量在引擎的动力输出范围内,就可以随意组装。可以完全无视机甲序列的要求。不过如果分开安装的话,也有可能会失去成套机甲的特有能力。
1机械机甲和魔导机甲虽然大体相似,可是因为操作方式的不同,又有一些特别的差异。
机械机甲因为采用手动操作,不需要考虑机甲引擎对人类精神的压强,所以在动力的输出上占有绝对的优势。同样等级下,机甲的配件普遍比魔导机甲强大。但是也正因为是纯机械和手动操作的关系,在速度和灵活度上要减弱很多,所以冲锋时往往需要腿部特别安装的辅助引擎和高速冲击模块来弥补。以牺牲灵活性的代价进行高速滑行。
总体评价:高强度,高威力,高速度,低精确,低灵活。
2魔导机甲是在机械机甲的基础上繁衍出来的产物,因为使用的是精神操作系统,技师在操作时要接受机体所给于的精神压强。所以引擎动力要比机械机甲大大减少。同时因为动力的缺乏,在机甲的配件和武器安排上,都要比机械机甲低上一筹。不过与之相对的,这种机甲的灵活性和准确性都有着极为出色的发挥。在冲锋时依靠的是背部的主引擎喷射,速度要比机械机甲的滑行模式略低,可是灵活度极高,可以轻易的做到行进转向和跳跃动作。
总体评价:中强度,低威力,中速度,高精确,高灵活。
以上为本文中的机甲概述,如有临时创意,将随本文的进行而更新。