虫师没有特别剧烈的情感表达,游戏里面甚至连一场像样的战斗也没有,跟市面上的所有游戏都完全不同。
它更像是你去亲自经历,作为银古,作为虫师,走在这样的虫与人之间交互的世界当中,去探寻去发现去感受,关于这个世界上那些看起来神秘莫测,可是背后却有着暖心的动人故事。
古川浩泽和雪竹纯奈一有时间就沉浸在虫师的世界当中,不断探索着,每当完成了一个任务,在经历过这些【npc】的故事之后,总是会被触动。
有一种神奇的力量,直接灌溉到你的心灵当中。
在玩虫师之前,还从未有过这样神奇的经历。
每个故事都是那么的细腻动人,虽然虫师看起来节奏挺慢的,也缺乏足够的诱惑力:
比如说奖励,游戏当中很多任务完成了也不会有什么好的奖励,甚至连奖励都没有,目前为止古川浩泽拿到的唯一一个任务奖励物品就是最开始完成【绿之座】之后获得的酒盏。
除此之外,或许还有一些虫离开之后剩下的残余。
亦或是【光质衣】,是母亲为了孩子成长所编织的衣服,孩子长大了以后这件衣服就只会让他变得更加的暴躁而已。
因为光质是不适合人类的。
所以银古将它带走了。
银古给人的感觉,就像是一个温柔的老师,而且是游离在人类和虫之外的。
一直都秉持着人和虫应该要按照自己的轨迹生活的原则,所以虫所产生之物往往会给人类带来不必要的麻烦,而温柔的银古这个时候就会将【麻烦的】虫之物给带走。
所以雪竹纯奈说银古是一个温柔的人,跟古川浩泽一样。
虫师当中的时间跨度,是古川浩泽和雪竹纯奈到目前为止所经历得最长的。
甚至有些游戏任务需要的时间跨度长达10年之久。
不过呢,在游戏当中也能获得时间加快的方式,比如说海境当中的迷雾,时间过得飞快几乎是外面的10倍。
可是,当你从海境回来的时候,却有一种沧海桑田,物是人非的感觉。
pokeni在游戏当中将时间这个概念植入得非常的明确:
人是有寿命的,有生老病死,也有悲欢离合。
原来那些你可能熟悉的,经历过,帮助过的人物,他们也会根据时间变化,成长,最终也会因为寿命或者意外而死去。
比如说有一个酿酒的师父,你上一次去的时候,他可能还在邀请你一起喝他制作的有着浓郁口感的【假光酒】,但是,过了几年之后再去造访就会发现这位师父已经故去了。
只留下一个被叫做阿助的孩子来继承他的遗志成为新的酿酒师。
绿之座当中,变成虫的少女廉子不会因为时间而变老,而不会因为时间而死去。
可是她的孙子【五百藏森罗】却是个普通的人类,会变老会死亡。
所以当古川浩泽和雪竹纯奈回到最开始的起点,看到一个人独自坐在坟前的廉子,在她抬起头来跟你们打招呼,脸上的落寞稍许缓解的时候,都忍不住流下眼泪。
妈的……
看起来非常平淡的故事,也没有强行的煽情,却让你哭得停不下来。
可恶的古原椿湫!!!
这家伙也太会了吧?
……
果乐通对于《虫师》的报道和分析,让古原椿湫再一次站到了神坛:
【《虫师》这个游戏,不仅仅是一个游戏而已。
它通过开放性的大世界,给了玩家们一种全新而真实的体验。
在这个游戏当中,你能够感受得到,这就是一个真实存在的人和虫共生的世界。
与其叫做《虫师》不如叫做《人生之旅》
男主角银古是一个虫师,也是一个旅人,他永远不会停下自己的脚步,从一个地方到另外一个地方,解决虫所带来的各种奇异的事件。
但他同时也是一个参与者,见证人,在解决虫所发生的奇异事件的同时,他也带领着玩家们一起体验了这些npc们各自的人生。
跟虫有关的人生,背后的故事往往令人动容,有着触动心灵的力量。
不是猛烈的垂泪弹,而是滋润心田的甘露。
而最让人感慨和感到神奇的地方在于——
即使你离开了这个地方,过了很久之后再回来,你会发现一切都是那么熟悉,却又发生了变化。
制作团队们在设计之初,就已经给世界当中的每个人物赋予了自己的人生。
哪怕没有银古的参与,他们也会过下去。
所以当你经历沧桑回到原地的时候,你会发现,那些曾经熟悉的人们可能有些人已经不在了。
有些人还在,但是按照自己的生活经历了许多。
这样的世界设定,人物设定,着实让人感到惊艳。
就好像是我们所生活的真实的世界当中,每个人都有着自己的人生。
每个人对于别人来说,都是生命当中的过客。
能够通过别人的人生,获得生活的感悟,或许这就是《虫师》所带给我们的,最大的不平凡。】
……
对于虫师,法米通给出了极高的评价:
【首先,《虫师》是一部充满东方气韵与审美的作品。
它的背景设定在一个杂糅着江户与昭和风貌的时代,画面上充满了山水画般的美景,色彩上以淡雅的青绿为主调,营造出一种清新隽永的氛围。
虫师银古的旅途中每个故事都是那么的富有深意,无论是喜悲,都是人心。
开发者用细腻隽永的画风和简单直白的叙述,展现了一个个关于爱、信念与决断的故事,引人深思。
其次,《虫师》是一部探索天人关系和人文关怀主题的作品。
虫是一种神秘而危险的存在,它们与自然万物息息相关,也影响着人们的生活与命运。
银古作为一名虫师,是人类探索自然规律、改变人们生活与命运之努力的缩影。
他既是时代的超越者,又是时代的经受者。
他用相对明智的眼光去见证有限认知水平下芸芸众生的生活百态,也用质朴心灵去体察不同生命之间的相互理解与尊重。
他不仅要面对虫带来的各种困扰与危机,也要面对自己内心中对于虫、对于自然、对于人类、对于自己存在意义的思考与追求。
最后,《虫师》是一部具有独特艺术价值和文化内涵的作品。
它不迎合流行趋势和商业利益,而是坚持自己独特而高雅的风格和主题。
它不注重表现霓虹文化独有的清细温和的氛围,而是展现更加中国化或是普遍意义上的东方化的禅境一般的高澹意韵。
它不求一波三折的跌宕起伏,而是平铺直叙地讲述引人深思的故事。
它打动心灵之处,不在于人心浮动的戏剧表象,而是关乎永恒沉厚的思考追求;并非迎合一种稚嫩美好的天真情感,而是寻求一颗质朴心灵在认识到“天地不仁”的世界性后所达到的超越境界。
总之,《虫师》是一部值得每一个喜欢游戏和热爱生活的人去欣赏和体悟的作品。
它不仅能给你带来视觉上的享受,也能给你带来心灵上的触动。
它不仅能让你感受到东方文化的魅力,也能让你思考到人生的意义。
如果你还没有玩过《虫师》,那么我强烈推荐你去玩一玩,相信你一定不会后悔的。】
【《虫师》真的一款让人意想不到的游戏。
今年最佳应该非他莫属了。
《虫师》讲述的是一些奇异的被称为“虫”的生物,实际上是更加接近于生命本源的存在,在某些特定的情况下,跟人类世界产生交叠之后,所带来的变化和影响。
玩家们扮演虫师银古,在这个世界当中游历,并且帮助人们解决跟虫相关的事件。
游戏采用了非常开创性的开放性大世界玩法。
在《虫师》里面,没有所谓的战场分割,游戏场景跳转,或者是像回合制游戏当中所使用的明雷方式。
哪怕是在房间里面探索,也绝对没有另外搭建出一个额外的场景。
全都是真实地展现在玩家的眼前。
这个世界只有一个大地图,你可以走到其中的任何一个角落。
从山巅到海边,从清晨到黄昏。
顺带一提的是,在这个游戏当中,设计团队们不但开发了无缝衔接大地图这么新颖而让人感到兴奋的游戏模式。
同时还开创性地使用了昼夜变化的时间系统。
游戏当中的时间是在不断流逝的,早上起来的时候跟晚上月光,看到的场景和外面的光影变化也不相同。
除了能给玩家们提供更为真实的游戏感受,让人产生出虫师的世界是一个真实的世界这样的错觉之外。
还给我们展现出了不同光影下游戏世界的不同风貌。
白天和黑夜当中的树林,呈现出不一样的美感。
但是,都是美的。
当你驻足在竹林下,仰望天空的时候,你会发现在这一刻,整个人的心灵都平静了下来。