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第573章(2 / 2)

而《钢铁侠》则有高于平均数的大量特效镜头,而且是远远超过平均数量,这使得后期特效制作的难度陡然提升。为了能赶上2006年的暑期档,工业光魔和数字领域,还有视觉特效工作室等工作室都加入了后期特效制作当中去。

因为工期相当的紧张,有时候难免护出现赶工的情况,导致效果达不到小吉伯特的要求。

负责特效制作的特效总监菲尔·罗德为此没少被小吉伯特训斥,但小吉伯特对其他特效工程师们基本都是以鼓励为主。

他鼓励特效工程师们发挥自己的想象力,在特效制作过程中构建出脑海中的画面。

在钢铁侠马克一号,马克二号等战甲的特效制作当中,一个年轻的特效工程改进了特效镜头表现层面战甲的实用性和美观度。

另外在关于战甲的飞行轨迹,所产生的火焰方面,工程师们数次修改才最终定下。

这些不起眼却专业性很强的领域,必须拥有充足的人才来做这一切,导演一个人是无法完成这些工作的。

同样的,拍摄结束也不是电影制作的结束,后期制作同样重要。

所以电影行业从来不是靠某个人的功劳,是一个团队的杰作和成果。

每次媒体采访,小吉伯特都把功劳归功于团队,从来不认为是自己一个人的功劳。

但他合作的制片人查尔斯·罗文则说道:“诚然,电影是一个团队合作的产物,但一个团队不能没有一个主心骨。

小吉伯特就是那个主心骨,他能把大家团结到一起,精诚合作,努力完成一个又一个的项目。”

能捏合团队的人物通常是团队的核心,想要成为这样的核心,就得用一部部电影的成绩证明自己。

小吉伯特不需要证明自己,不管他在哪里,做做什么项目,永远都是核心。

同时忙着两部电影的后期制作,把小吉伯特累得够呛。

不过收获是丰厚的,在二月份超级碗之前,《美国末日》和《钢铁侠》的首支预告片就剪辑出来。

与此同时,关于两部影片的宣发工作也有条不紊的展开当中。

迪士尼发行《钢铁侠》,大部分宣发工作都是由迪士尼旗下的试金石影业来完成。

而《美国末日》是华纳和迪士尼共同负责的,就和往常一样,没有什么特别的。

暑期档电影在超级碗投放广告属于惯例,除了这两部电影,小吉伯特担任制作人的《加勒比海盗2:聚魂棺》也会在超级碗上投放广告。

如今的超级碗广告费已经水涨船高,和1993年小吉伯特第一次投放广告已经不同了。

但对财大气粗的好莱坞电影院公司来说,超级碗仍然是最好的宣传舞台。一部暑期档电影的宣发费用高达几千万甚至上亿美元,那点广告费也就不算什么了。

再来关注一下《蝙蝠侠:侠影之谜》的情况,影片终于在全球下档。最终拿到6亿2335万美元全球票房,不可谓不成功。

在影片下档之后,华纳影业发行了《蝙蝠侠:侠影之谜》的dvd,两周的销量就高达一亿一千五百万美元。

电影的成功,也让dc电影有了复活的趋势,华纳影业已经按耐不住要启动其他的超级英雄电影计划了。

(本章完)

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