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第146节(1 / 1)

倒是另外几位设计师的粉丝们有些坐不住了,眼看?三?月都要过去一半了,怎么还没动静呢!

对此,还在完善游戏框架,进度条连一半都没推到的岑溪元表示:“……”

催什么催,以为谁都是静夜啊?!

而且他们都是为了星游,为了联邦,没事跟静夜比什么?那不是自家人打?自家人吗?

岑溪元绝对不会承认,他是被静夜一出手就是两个“接”给吓到了,根本不想跟她比。

本来嘛,比什么比?都是网友没事干瞎掰扯的,他跟静夜关系好着?呢!

岑溪元越想越理直气壮,无视掉粉丝们的催促,专心投入进游戏的制作?中。

他本身?最擅长的就是剧情,以往大多时候是跟人合作?,这次自己?一个人负责,虽说质量不会出问题,但速度肯定会慢上?很多。

果?然,等他的制作?工作?完成,其他人的游戏都已经陆续发布,《幸福人生》更是在畅销榜上?挂了大半个月了。

眼看?就剩一天?,后天?就是四?月份,岑溪元鸡贼地把游戏发布时间定在了四?月一号。

正好,还能偷个月榜。

虽说只是一个四?月份的月榜,他不怎么稀罕,但有也比没有好。

美滋滋地哼着?歌,岑溪元发完公告,才去看?其他人现在的情况。

星游畅销榜上?,只看?他们群里?人这次新游戏的排名,从高到低分别是:

尤柯雨的《极光》

伊曼纽尔·布莱尔的《海上?的奇迹》

静夜的《幸福人生》

周斐然的《终结者》

钟晴的《梦之国》

岑溪元啧了一声,柯雨姐还是厉害的,但怎么伊曼也能压静夜一头?

他自认为跟伊曼水平差不多,那是不是说明,他也能打?得过《幸福人生》?

想到自己?的游戏排在静夜游戏前面的美好画面,岑溪元嘿嘿直笑,还嘚瑟地跑到群里?转了一圈。

[岑溪元:刚才看?了眼《极光》销量好高啊,恭喜柯雨姐了。]

[岑溪元:我的《心语》还要再完善两天?,只能等下个月发布了,正好顺手拿个月榜。]

[尤柯雨:谢谢,我这不算什么,静夜的成绩才叫亮眼。之前一直觉得是题材限制,导致这个类型的游戏热不起来,现在我受教了。]

[岑溪元:啊?柯雨姐你不是在畅销榜前面吗?]

[尤柯雨:《极光》才发布几天?,怎么会这么快上?畅销榜?]

[尤柯雨:哦,你看?的应该是日榜吧,那的确是在前面。]

岑溪元愣住,返回星游界面一看?,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看?错榜单了。

新游戏,在日榜上?排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己?是不会看?日榜的。

切换到总榜,果?然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。

倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作?游戏、大型o游戏中格外显眼。

岑溪元尴尬地摸了摸脸。

还好,他没有嘚瑟过头。

不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和?他们这次做的游戏有什么不一样?

因为一直忙着?赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。

结合畅销榜上?的情况,再看?尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看?。

从展示图和?介绍来看?,好像没什么特别之处。

召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。

群里?其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上?也是侧重于这些点。

这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先?商量过,但不约而同?地选择了同?一个方向。

《幸福人生》看?起来,和?他们并无区别,为什么能脱颖而出?

岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看?了看?,这才明白过来,看?出自己?差在哪里?。

游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和?风格方向也没有选错。

只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。

甚至为了保证速度,将这次的作?品定位为一次性游戏。

一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。

再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果?重复游玩不能给玩家带来新的体?验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。

只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体?验两三?次,但也仅此而已。

而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。

每一次游玩,都有新的体?验。

另外,它里?面人物成年后的时间流速由玩家自己?控制,一局的游戏时间可长可短,也能同?时满足急性子和?养老?玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。

听着?实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和?静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。

除了佩服,他还能怎么办?

他们都将这次的作?品当成一次性救急用品去做,静夜呢?人家跟他们根本就不在一个层次!

岑溪元在心中疯狂地大叫。

她怎么就能这么厉害呢?!

要不,他也别成天?跟灵感之神祈祷了,反正也没用,不如跟静夜祈祷吧,蹭蹭她的运势……

岑溪元觉得这个想法很不错,为表诚意,当即全款拿下《幸福人生》,准备抽时间体?验一番。

没等退出星游,就见静夜发了条公告。

【静夜:《开局一只鲲》将于四?月一日正式发售……】

……啊?

“啊!”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要没有了!这才隔了半个月吧?她第二款游戏就做好了?

静夜能不能做个人啊!

·

b-5星,静夜工作?室。

秦静也刚跟梁霄鸣交代完最后的数据改动,就感觉鼻子痒痒的,忍不住打?了个喷嚏。

“师父?”梁霄鸣担忧地看?着?她。

“我没事,你改完更新好数据就下班吧,接下来这段时间可以好好休息。”秦静也摆摆手。

梁霄鸣应了声好,给她倒了杯水,转头老?老?实实改数据去了。

秦静也揉了揉鼻子,回到全息舱继续完成《开局一只鲲》的收尾工作?。

在她的设计中,这就是一款简单的刷子游戏。

《幸福人生》的特点,是平凡却温馨,多样而不繁乱的世界剧情;而《开局一只鲲》的特点,则是极致的数值机制。

数值,自然是体?现在战力上?。

人类对于力量的追求是永恒的,自身?成长的欲望,搭配游戏内随机的地图关卡、物品装备,足以让玩家欲罢不能。

剧情游戏深入心灵,这类游戏,带给玩家的就是最简单的快乐。

它讲究简单粗暴的战斗、丰厚的奖励,对剧情的要求很低,不同?关卡的本质也没有什么太?大的区别,唯独对数值机制的要求极高。

这类游戏的数值机制,是决定着?能否让玩家乐意重复刷刷刷这个过程,而不会觉得枯燥乏味的关键。

不同?的职业、技能、装备和?天?赋的搭配,代表着?一次又一次随机数值的叠加,这其中稍有不慎,都会严重影响游戏的平衡性。

《开局一只鲲》的整体?框架仅仅花了秦静也几天?时间就构建完毕,其他如地图、装备、怪物等资源也没耗费多少功夫。

唯独数值系统,一次又一次地测试、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。

这段时间,秦静也可没少掉头发。

她感觉一个月前自己?多发的那个“接”字真是多余,如果?当初撤回了那条动态,她都不敢想象自己?现在该有多么潇洒。

自己?挖的坑,说什么也要填平了……

好在,经过大半个月时间的打?磨,《开局一只鲲》终于基本完成。

剩下的工作?,等梁霄鸣发来最新的改动后,秦静也直接一口气全部完成,在设计师后台设置了定时发布,然后报复性地睡了一天?。

四?月一日,《开局一只鲲》正式发售。

许多人还在沉迷于《幸福人生》时,有一部分等待已久的玩家,游戏刚发售就迫不及待地购买登录。

他们大多是《寻仙》的玩家,比起《幸福人生》,对这个和?山海秘境风格类似的游戏更感兴趣。

谈英俊也是其中的一员。

他承认,自己?是一个花心的男人,爱上?了龙龙之后,他又对鲲鲲动了心。

可是《山海秘境》资料片更新活动的那一个月,整整一个月!没有任何人找到鲲的兑换点!

谈英俊简直痛心疾首。

他还买了一堆随机宠物蛋试图碰运气,结果?收获了一大群嗷嗷待哺的幼年异兽,然而里?面却没有他的意中鲲。

当看?见《开局一只鲲》的名字和?预约界面时,谈英俊那叫一个惊喜啊,就差喜极而泣了。

这叫什么?这就叫众里?寻鲲千百次,蓦然回首……

哎,就星网上?特别火的那段话,后面是什么来着??

谈英俊没想起来,但他记住了《开局一只鲲》发售的时间,并在当日回忆起来后立刻开启了直播间。

啪的一下,很快啊,观众都没反应过来,他已经在游戏内了。

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