他把论坛的app从聊天框里“拖”了出来,在壶天中解压释放——
“因为金拱门是锦衣卫门下的产业啊她一天到晚在锦衣卫面前晃悠,我想不知道都不行。我看她好像很辛苦的样子,所以问问。她要是想参加的话,也可以参加哦。”
“你怎么连这个都知道?”
“她没有牌子,但是你有啊。你自己琢磨琢磨好了,大不了让她以豆豆的身份参赛呗,两个人玩你一个账号——那就这么定了啊,先挂下,我给国姓打个电话。”
“行了。”朱先烯又打了过来,“国姓说没问题,赞助的事情我帮你谈,我会帮你把‘天下’的事情都安排得明明白白。剩下的,就是你的事了。你要琢磨琢磨,怎么让所有人都赛出风格,赛出水平,让所有人都试探出自己的极限。还得好玩。”
“因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”
【嗯说到好玩,换个角度来说,所谓好玩的意思就是‘有足够多的正反馈’,是吧?那么只要正反馈足够多,那就是好玩了吧。正反馈,也可以拆分一下——意义和乐趣。能在虚拟中找到意义,或者在虚拟中找到乐趣,这都可以算是‘好玩’,都可以算是有正反馈了吧。】
“诶?你这念经念得,有点水平啊。”
【所以,你已经有数了吧?】
【我的认知全部来自于你,我只是在说你本来就知道的事情而已。】
三分钟后。
但是有不有趣,好不好玩,这就得另说了。一个游戏运营得再好,它要是不好玩,那也没有办法。
【我怎么想到了某个人】
“也不一定要完全复制。这两点综合来看,代表两个方面的努力——乐趣和意义。所谓乐趣,就是要打磨游戏本体,让游戏本身通过玩法来展现趣味。第二,就是在游戏之外了:试想一下,如果服务器里没什么人,那爆装备又有什么用呢?‘是兄弟就来砍我’这句广告词里就蕴含了终极的意义——那就是,玩家社群。”
“嗯”这个要求着实是让商洛琢磨了一会。
“那个人没有牌子,他参加不了的啦。”
【嗯我们也要这么做吗?】
“话说,阿波罗尼娅,我在琢磨到底怎么才能让游戏变得好玩。”
天际线处,山岳般的高城从海底升起,宛若通天塔一般直插天际。塔上有城塞,塔上有成千上万白色的廊柱,一圈圈盘桓而上,直冲云端,一直高高探到云层中,成为天际线那边通天彻地的奇观。
“好家伙!在这里解压程序会直接出现实体的吗!那是什么东西!”
【那好像是.是巴别塔。原来部署个论坛就会出现巴别塔的吗.那我解压个雪山兄妹会出现什么.】
(本章完)