哈哈,那还是算了,这种事情不要啊——她还是对恋爱这件事挺感兴趣的。
或许,如果雾青还能记得自己曾经的一些想法的话,她会意识到自己的观念其实是发生了改变的。
曾经的雾青:爱情啊,不都是爱情的苦……
现在的雾青:让我来吃。
总之,这款《银河球棒侠传说》就这样被加入了游戏嘉年华之中,毕竟它是真的很好玩,幻想性质非常浓厚,带着强烈的童话色彩,而与此同时,它真的是那种加成非常非常多的战斗游戏,从战斗体验的爽感,以及那种略带复古感的大数字的触发来评价的话,这游戏甚至能够竞争今年全银河的街机战斗向游戏最佳。
用它来做为嘉年华的入口,未尝不是一个优秀的选择。
所以,从匹诺康尼筑梦边境那边,由筑梦师们发回来的照片上就可以看到,现在,一只形象超级可爱,扛着棒球棍竖着尾巴,长大着嘴的小浣熊正在等待着迎接未来一波又一波的客人们的到来。
与此有些相似但是又有不同的操作,此时也在匹诺康尼之外的地方复现着。
虽然在计划中,这样的嘉年华会在很多星球上遍地开花,不过,目前,正在和匹诺康尼这边一起施工的星球还是只有一颗:
茨冈尼亚四号。
不管怎么说,逆行记忆确实是阿哈赠予的一项再好不过的礼物——阿哈,欢愉星神本身就最好的模拟计算器,祂的存在让那个“世界”变得极其真实,里面所发生的那些,在经过了一定的适应之后是可以完美复现到现实中来的。
所以,在茨冈尼亚的荒漠中复刻一款《精灵世界:最后的契约者》专题游戏嘉年华就是个相当不错的选择了。
雾青当初一个人想出来的那些设定当然不至于被原模原样地照搬到现实中来,战略投资部的优秀员工们、星际和平娱乐中专门负责这一块的那些员工们,还有业务巩固部的部分曾经跟进过泛星系影城建设,现在也还没有下岗退休的员工们在这方面起到了相当大的辅助作用。修改一些不够合理的点、套用到现实的环境中来、更专业的搭配、更专业的改造、还有站在奥斯瓦尔多施耐德的肩膀上,在他已经很是认真也很是尽心地“开拓”了十几年,将基础建设以及交通环境全部弄得已经很不错了的基础条件上,比起逆行记忆中的时候更轻松也更完美地完成了初期规划。
而根据当前已经完成的规划,以及已然完成的部分建设,星际和平娱乐的那群有经验的员工已经给出了个肯定的答案:匹诺康尼那边的游戏嘉年华肯定是会火爆的,而茨冈尼亚这边的这一个也会——一定程度上的功能的重叠并不会影响两边的游客人流量、热度与收益。
而这不仅仅是因为这两处游戏嘉年华在定位上原本就已经设定下的差别,更是因为这个银河足够广阔,完全可以容纳好多好多个和娱乐有关系的星球。