“你看,我在游戏的很多地方都设置了阿哈玩偶,并且每一个上面都加了嘲讽机制。”
阿哈玩偶会发出嘲讽的声音,不管是嘲讽玩家玩得菜,还是嘲讽玩家是个loser,总之那些声音从内容到音色再到腔调上都不是什么很让人舒服的声音。
偏偏,她又在这些阿哈玩偶的脑袋上插了一块大大的牌子,上面用很明亮的颜色写着“揍我”这两个大字。
“这是一场联机梦中梦,但并不表示玩家不能在特定的时候实现单机。”
为了保证每个人都能揍到阿哈玩偶,所以每个人的梦泡中都有独立设定的阿哈玩偶——不亲自走进游戏中,是看不见这玩意的存在的。
“我参考了一点现实:我记得银河里是真的有阿哈玩偶这么个奇物的,它也确实会号召每个靠近它的人揍自己一拳。”
雾青:“我看到的是我的梦境中的阿哈玩偶,你的梦境中应该也存在着一个站在同一位置的阿哈玩偶吧?加油靠着锤子把自己运过来吧!努力通关的王下一桶!”
确实有个阿哈玩偶。
雾青所说的那个奇物玩偶,其实砂金还见过实体,和复刻出来的不能说是一模一样,只能说是毫不相关,但奇怪的是,在欠揍这一方面,不同的阿哈玩偶却表现出了相近的效果。
哪怕没有那走进了之后可以听得非常清晰的嘲讽,就光是刚才那一路的艰难辛苦,砂金都觉得,换了个运气没有他这么好,一路往前走都不需要担心自己会不会落回原点的人,大概都会在看到面前有这么个写着“揍我”的玩偶时悍然出手。甚至都不会提前去想一下砸了这个玩偶会有什么结果。
嗯,确实有心理研究说明,进行暴力破坏是一种发泄心情的手段。
解压……大概真的解压了吧。
砂金靠近了阿哈玩偶,并未被那来自玩偶的垃圾话影响多少:要是连这都能被影响到,那么他早就在过往那不知道多少的嘲讽中彻底破防了。
不过他仍然惊了一下:因为他看到自己眼前出现了两个选项。
就和那种平面的剧情向游戏到了可选的分支节点上一样。
第一个选项是:狠狠揍阿哈一拳,不能被阿哈看扁了,要让他知道花儿为什么这样红!
而第二个选项是:是时候爆金币了,你这个老愉悦犯!
两个选项看起来都很诱人,但是后者明显要更为让人心动一些。
砂金选了第二个选项,随即他感觉到仿佛有一股力量降临在了他的手臂上。